二月 2019

條款名稱: (108年)文化部本土語言創作及應用補助作業要點 宗旨: 為鼓勵投入本土語言創作及應用,促進我國多元語言永續發展,活絡我國豐富之語言多樣性,增進本土語言學習管道,特訂定本要點。 獎補助對象說明: 申請者資格: (一)直轄市政府、縣(市)政府。 (二)依法設立登記之法人或團體。 (三)公、私立學校。 (四)領有中華民國國民身分證之個人(申請者須為創作者本人)。 受理單位: 文化部-人文及出版司 承辦人: 金康嵐 (02)8512-6445 備註: 一、補助內容:以本土語言或臺灣手語,進行具文化內容之創作、製作、翻譯、配音、改編或多元科技應用,並以紙本、影視音、數位等任一形式出版、發行或公開播送、傳輸及上映。 二、補助原則: (一)以兒童及青少年為主要閱聽對象之申請案,本部於評選時,得列為優先補助之對象。 (二)每案最高補助額度為新臺幣八十萬元。 (三)補助比例: 1.直轄市、縣(市)政府及其所屬機關(構)補助比率依財力級次,其最高補助比率,第一級為百分之五十;第二級為百分之七十;第三級為百分之八十;第四級為百分之八十五;第五級為百分之九十。 2.其他申請案每案補助額度不得逾該案核定計畫書所載總經費之百分之四十九。 三、申請方式: (一)申請者應於本部公告申請時間內,於本部獎補助資訊網進行線上報名並上傳計畫書。 (二)申請者應檢備申請表(線上報名完成後下載列印申請表並加蓋單位章戳)、計畫書及符合第二點規定之證明文件影本各一份,於本部公告收件期間內,以掛號郵寄本部(以郵戳為憑),並請於外信封註明「申請文化部本土語言創作及應用補助」。親送者應於本部上班時間送達,並以本部收文單位所載收件日期為準。所有申請資料及附件,恕不退還,申請者亦不得要求退還。 受理申請日期: 1.文化部本土語言創作及應用補助作業要點_個人 108/02/20~108/03/20 23:59  線上申請 2.文化部本土語言創作及應用補助作業要點_團體 108/02/20~108/03/20 23:59  線上申請 3.文化部本土語言創作及應用補助作業要點_縣市政府 108/02/20~108/03/20 23:59  線上申請 線上申請教學  【附件下載】 01_文化部本土語言創作及應用補助作業要點 02_計畫書 03_成果報告書...

條款名稱: (108年)國產電影短片輔導金辦理要點 宗旨: 為培養我國基礎電影人才,輔導新銳攝製電影短片,並鼓勵類型電影創作,特訂定本要點。 獎補助對象說明: (一 )領有中華民國國民身分證明之製片、導演 (二)依中華民國法律設立登記之電影片製作業 受理單位: 文化部影視及流行音樂產業局 承辦人: 產製輔導科 - 李小姐 TEL:02-23758368分機1422 FAX:02-23758407 地址:臺北市中正區開封街一段3號 受理申請日期: 1.國產電影短片輔導金辦理要點_個人 108/05/01~108/05/31 18:00 2.國產電影短片輔導金辦理要點_團體 108/05/01~108/05/31 18:00 【附件下載】 01.短片輔導金申請書(108年) 02.導演及製片切結書(108年) 03.企畫案申請者切結書(108年) 04.申請者個資授權書(108年) 05.編劇切結書(108年) 06.身分關係揭露表 07.短輔企劃書撰寫格式(108年) 08.一百零八年度電影短片輔導金辦理要點...

壹、緣起 為鼓勵青年自組團隊走向在地,教育部青年發展署(下稱本署)自95年至106年辦理「青年社區參與行動計畫」,培養青年對家鄉及生長土地的認同感,將青年的觀點、專長、創意與熱情轉化為實際參與,透過行動,協助社區活化及發展,107年計畫改以社會青年為主體,以「Changemaker」號召有志青年投入在地發展,為社區帶來新的改變。 為吸引更多青年關心社區、社會議題,108年計畫將結合更多非營利組織及青年團隊參與,形成青年行動力量,共同培育在地人才。另透過不同行動場域之移地訓練、導師與課程之輔導,引導青年認識地方事務、勇於投入開創在地創新與發展,於培訓過程中發想出行動計畫,並藉由相關資源之協助,逐步從Dreamer(青年夢想家)至Actor (行動者)開始行動,最後成為Changemaker(青年翻轉家)。 貳、目的 一、鼓勵青年針對家鄉及生長土地在地需求,運用社會設計,提出創意點子並融入行動方式,走入社區。 二、透過Dreamer、Actor及Changemaker青年相互激盪學習,產生新的連結,共同投入地方發展,發揮更大影響力。 參、行動任務 一、Dreamer:於6-9月參加本署安排之培訓課程,藉由授課及移地教學參訪學習,了解在地問題,提出創意構想(點子)。 二、Actor:於6-11月將對關心在地事務之熱情轉化為實際行動,捲動在地居民,嘗試為在地帶來改變。 三、Changemaker:於6-11月運用長期在地經驗、結合相關單位能量,持續深耕,為地方帶來新的契機。 肆、Dreamer培訓 一、培訓方式及時間 (一) 培訓方式,包含實體基礎知能課程講授、實地參訪、議題交流、方案討論與演練、青年經驗分享及研習發表等。 (二) 辦理時間:預計於6-9月間辦理。 二、報名方式 (一) 參加對象:18~35歲,關心在地事務、對社區事務懷有夢想及想法之在學或社會青年,希望發揮所長,協助家鄉活化及發展。 (二) 報名時間:預計5月開放報名。 (三) 報名:依報名須知(由本署另行公告)至青年社區參與行動2.0官方網站(下稱活動網站)完成報名。 三、遴選方式與標準 (一) 以社會青年優先錄取,在學青年以大專校院3年級以上尤佳。 (二) 由本署組成審查小組,依審查標準遴選,預計遴選100名學員(以下簡稱Dreamer)。因名額有限,將依報名先後順序、填寫之「報名動機」及提案構想、區域平衡原則綜合考量決定正備取名單(詳細遴選標準併同報名簡章公告)。 四、課程設計:本署將於活動網站公告課程與參訪時間,除行政事項說明、基礎知能課程及研習發表為共通必選外,Dreamer可自行選擇想參訪之行動學習點,將由本署指定導師帶領參訪學習、交流及進行方案討論與演練,引導Dreamer了解臺灣各地社區現況及問題。 (一) 行政事項說明、基礎知能課程(預計1天):說明計畫執行方式,及提升參與社區各議題所需之基礎知能,如:田野調查與議題認識、社會設計、地方創生政策及相關資源介紹等。 (二) 實地參訪與演練(移地訓練,每次課程以1天為原則):由本署提供全臺多個行動學習點,供Dreamer自行依興趣挑選,每班至少5人開班,以20人額滿為原則。透過實地走入社區,深度體驗,與在地青年經驗交流,了解面臨問題,藉以吸取相關行動經驗。並輔以導師輔導制度,於參訪後,從旁剖析及引導Dreamer學習,了解各學習點面臨的問題、困難或成功之道,與在地青年共同思索與發想未來可能之建議與不同發展,或以個案分析方式進行方案討論與演練。 (三) 研習發表(將於8、9月份擇日辦理,預計1天):於課程活動結束後邀集Dreamer提出行動方案進行競賽評比。 五、權利及義務 (一) 每位Dreamer須至少完成4天之課程(不含行政事項說明、基礎知能課程、研習發表),每次所報名之訓練須全程參與。 (二) 每位Dreamer於課程結束後皆須參與研習發表。研習發表將進行行動方案競賽評比,預計選出3組績優點子,每組可獲得1萬元獎金。獲獎團隊須另行配合參與12月成果分享活動發表。 六、費用與補助 (一) 經通知錄取者應於指定時間內繳交保證金新臺幣(下同)2,000元。未繳交者視同棄權,由備取者依序遞補。保證金於Dreamer完成課程(至少4天)及提案後全額退還。 (二) 如持有「低收入戶證明」、「中低收入戶證明」、「家庭年所得70萬元以下」(提供綜合所得稅、財政部財稅資料中心最近2年度資料等證明文件)及具原住民身分者,免繳交保證金。 (三) 參加本署舉辦之行政事項說明及基礎知能課程與研習發表,將視情況提供來回交通費及外縣市前一日住宿費補助。若參與實地參訪行程時,Dreamer應自行負擔至各該參訪行程集合定點之交通費用。Dreamer如身分屬中、低收入戶、原住民等,本署將視情況提供來回交通費及外縣市前一日住宿費補助。 伍、徵求行動計畫 一、分Actor組及Changemaker組2組,對象及資格如下: (一) Actor提案:尚無行動經驗,對在地行動具有熱忱,關心在地之青年或所提計畫提案經驗值於2年內者(如未曾於近3年內獲得本署青年社區參與行動計畫、文化部青年村落文化行動計畫、大專生洄游農村競賽等社區型計畫等之獎補助者「如附件1」等合計2次以上者)。鼓勵關心在地事務之的青年,將想像化為實際行動,嘗試改善社區問題。符合Changemaker提案資格者,不得提Actor計畫。 (二) Changemaker提案:提案者已長期於在地行動,或已以非營利組織、商號、公司等其他依法立案之組織或團體在地行動者。鼓勵具一定行動歷練及經驗之青年,持續鼓勵深入在地耕耘。 二、提案方式 (一) 須由2-5名18~35歲組成青年團隊。 (二) 青年團隊成員可為在學青年或社會青年,Actor提案之社會青年所占比例須為2分之1以上;Changemaker提案之社會青年所占比例須為3分之2以上。 (三) 青年團隊須指定一至多個目標社區,並提出行動方案。 (四) 青年團隊報名時,視團隊需求可自行洽詢非營利組織擔任協力單位,共同合作。 (五) 提案件數:每人限參加一團隊,每個青年團隊限提一案。計畫內容雷同者,視為同一計畫。若青年團隊所提出之在地行動點相同,將擇優選出一案。 (六) 提案時間:預計3月開放提案。 三、提案內容: (一) 內容須包含現況說明、問題分析、提案原因、具體改善及解決方案、執行策略、團隊分工、工作期程、經費編列、預期成效等;為創新實驗性計畫尤佳,若為社區例行性、實施多年或一次性之計畫不予獎助。 (二) 提案內容計畫須突顯在地特色,契合社區所需,並以青年為主體負責企劃、推動與執行。行動方式可為田野調查、藝術創作、生態保育、商品設計、點子行銷、閒置空間活化再利用、社區景觀美化、文化保存與維護...

為促進台灣文化創意產業與國際市場接軌,讓台灣品牌在國際獲得關注,文化部推動「文化創意產業國際拓展計畫」,以國家形象館形式,公開徵選台灣優質文創設計品牌及產品參與國際文創展會,協助文創業者接觸通路買主,建立國際據點搭接的管道;透過國內外公關活動操作及社群網路等整合行銷方式,推廣台灣文創產業整體形象,持續提升參展品牌的國際能見度,期能擴大台灣品牌的市場與通路。 本計畫挑選可持續深耕之優質展會參與,同時規劃適合原創新銳設計開拓國際知名度的專業展會,為不同發展階段的文創業者提供拓銷管道。自2012年起,持續參與英國、法國、德國、美國、中國、香港、日本、泰國等多個國家的國際標竿展會,除累積當地通路及買主資訊,更建立經營起台灣文創品牌之國際形象及知名度。 另藉由整體形象規劃及國際媒體曝光,推廣台灣文創產業與激發國際合作交流機會,同時整合駐外資源及行銷媒體管道,安排通路據點、連結重要買家,大力協助業者向海外拓展。2019年起,Fresh Taiwan 將持續帶領台灣文創業者參加國際展會,讓來自台灣的創意能量,在國際舞台上發熱發光。 「Fresh Taiwan文化創意產業國際拓展計畫」於2月份辦理3場徵展說明會,各場次時間地點如下: 1. 台北  時間 : 108年2月22日(五) 15:00-16:30 地點 : 台灣創意設計中心 西201會議室(台北市信義區光復南路133號) 2. 台中  時間 : 108年2月23日(六) 10:30-12:00 地點 : 臺中文創園區求是書院 求是演講廳(台中市南區復興路三段362號) 3. 台南  時間 : 108年2月23日(六) 15:00-16:30 地點 : 臺南文化創意產業園區 3B-2寶島創思工坊(台南市東區北門路二段16號) 說明會將公佈本年度預計參加之國際展會、參展辦法與報名機制,協助業者更深入了解徵展內容。 歡迎國內文創業者踴躍報名參加 ! ——————— 聯繫窗口 : 台灣創意設計中心02-27458199 #572 陳小姐    #582李小姐 ——————— 2019 Fresh Taiwan徵展說明會報名網址: https://reurl.cc/7RLd9 【附件下載】 01-2019 文化創意產業國際拓展計畫 徵展簡章 02-資格審查表 03-參展報名表 04-產品資訊表_中文 05-產品資訊表_英文 06-個資同意書 07-巴黎展_國際評審簡報 08-紐約展_國際評審簡報 09-曼谷展_國際評審簡報...

條款名稱: (108年)鼓勵赴國外參與流行音樂國際活動作業要點 宗旨: 文化部影視及流行音樂產業局(以下簡稱本局)為鼓勵流行音樂業者及產業人士赴海外參與專業音樂活動,提升我國流行音樂於國際市場曝光度,強化專業知能,並與國際發展接軌,特訂定本要點。 獎補助對象說明: 具中華民國國籍之流行音樂產業之從業人員或依中華民國法令設立登記或經我國政府核准立案,從事流行音樂之有聲出版品製作與發行、演藝經紀、展演、行銷之法人或團體、商號。 受理單位: 文化部影視及流行音樂產業局 承辦人: 林小姐 02-23758368分機1608 【附件下載】108年鼓勵赴國外參與流行音樂國際活動作業要點...

國立傳統藝術中心為關注傳統藝術領域研究議題、獎勵博碩士生之學術研究,於108年4月1日起至5月31日止開放博碩士論文獎助申請。 本獎助獎勵之研究範圍為傳統表演藝術、傳統工藝及臺灣音樂史相關主題;申請論文以申請期限截止日前二年內通過口試為限;博士論文獎助名額以五名為原則,每名獎金新臺幣十五萬元、碩士論文獎助名額以十五名為原則,每名獎金每名新臺幣十萬元。 詳細資訊請參閱本獎助作業要點,或電洽03-9705815 分機2320綜合企劃組林小姐。 【附件下載】國立傳統藝術中心獎助博碩士論文作業要點 ...

雷亞遊戲股份有限公司 以手機平台起家的雷亞遊戲,旗下五款作品風格多變,還款款熱銷,全球總下載量超過6000萬。遊戲只是雷亞遊戲的起點,他們辦音樂會,推出輕小說、原聲帶、動畫電影,還開了實體概念店,未來將以內容提供者的身分,打造台灣原創IP。 [caption id="attachment_2015" align="alignnone" width="597"] ▲從愛玩遊戲的小孩到成為雷亞遊戲總經理,游名揚要用遊戲內容出發,創造台灣原創IP內容。[/caption]   音樂節奏遊戲「Cytus」橫掃96個國家,拿下音樂遊戲類榜首,締造台灣遊戲史新紀錄。可愛角色休閒遊戲「Mandora」,全球下載量突破1100萬大關。硬派動作遊戲「Implosion」,榮獲2015年台、日、港等超過十國App Store年度最佳遊戲的殊榮。 這些手機遊戲風格各異,卻款款火爆,一手催生它們的,是成立僅五年的雷亞遊戲。這個年輕團隊,不僅在2014年站上全球開發盛會Google I/O的舞台,成為上台展示的13個團隊之一,更屢次催生出世界級的遊戲產品,從音樂到休閒再到動作,精準掌握不同遊戲的精髓,每次端出的作品,都讓全球玩家驚艷。 「這是刻意的!我們不想被定型,不想讓別人認為我們只會做同一種遊戲,」雷亞遊戲總經理游名揚笑著說。五歲就開始玩遊戲的他,從高中就有遊戲創業夢。研究所時,他投入開發大型機台遊戲,以兩款音樂遊戲作為夢想起點,兩年後轉向當時興起的手機平台,在2011年成立雷亞遊戲,從過去擅長的音樂遊戲出發,第一款就是讓他們一炮而紅的Cytus,至今全球累積1800萬的下載量。 風格多變,展現驚人研發實力 很快地,雷亞遊戲便向世人展現驚人的研發實力。這五年來共推出五款遊戲,即使款款風格不同,但玩家依舊買單,全球總下載量超過6000萬。雷亞遊戲從成立之初便鎖定全球市場,遊戲特意不帶有在地色彩,腳本也以英文為核心,目前玩家高達八成都來自台灣以外的市場。 「研發力」是雷亞遊戲的靈魂。在130位員工中,將近100人是研發人員,內部同時進行三到四個遊戲專案,這也是雷亞遊戲風格多變的原因。雷亞遊戲追求細節、堅持品質,每款遊戲的平均開發時間長達18到36個月,「不只視覺表現,還有操作順手度、轉場流暢度、程式優化、劇情呈現……,一款遊戲成功沒有絕對關鍵,但每個環節都要做得深入,」游名揚說。 像是打造Cytus最核心的音樂元素時,雷亞遊戲和全球上百位作曲家合作。開發Mandora時,塑造吸睛可愛的蔓陀蘿角色,玩法簡單,但卻讓人上癮。去年才推出的Implosion,則是團隊花了三年半時間,把主機遊戲的精緻畫面移植到手機平台上,聲光效果細緻逼真,成為近期代表作,「Implosion在全球這麼受矚目,就是因為做到當世代手機上,數一數二的畫面和遊戲體驗。」 雷亞遊戲給自己設下的挑戰不小,每次幾乎都是從零開始。「其實這在研發上很難,很多經驗累積都要重新來過,但好處是在各個領域都會學到很多東西,我們很喜歡這樣的挑戰。」游名揚接著說:「我希望團隊可以每個類型都做,但都要做到那個類型的頂尖。」 [caption id="attachment_2016" align="alignnone" width="670"] ▲雷亞遊戲推出許多遊戲周邊商品,不停往泛娛樂產業整合。[/caption]   以遊戲為本,打造泛娛樂內容 研發遊戲是不斷的自我突破,但游名揚的夢更大,除了遊戲本業外,更一直往泛娛樂產業整合。「我們定位自己是內容提供者,遊戲只是其中一個媒介,如何產出娛樂內容,才是文化創意產業最核心的部分。」雷亞遊戲以遊戲為文本,推出實體音樂會、原聲帶、輕小說,成績不俗。像是音樂遊戲「Deemo」的原聲帶,曾獲得日本重量級指標ORICON公信榜第八名,也是台灣第一次有手遊原聲帶打入日本,Deemo的輕小說也創下重版二刷的熱銷成績。 一年一度的嘉年華會,更是雷亞遊戲的盛事。這個與玩家同樂的場子,既是音樂會也是產品發表會,去年吸引了1500人參加,今年首度移師上海,更聚集了2、3000位粉絲。今年剛開幕的雷亞遊戲實體概念店,裡頭複製遊戲場景、販售周邊商品,成為各國玩家朝聖的景點,也成為雷亞遊戲舉辦實體活動的據點。目前雷亞遊戲正緊鑼密鼓籌備的,是Implosion的動畫電影,由團隊和日本動畫好手合作,預計2018年上映。 從遊戲發展出多元內容,游名揚一直思考的是:「你到底能夠留下什麼?最後會留在人們記憶中的其實是故事,它是什麼媒介不重要,但它能讓人群得到快樂,我認為這是創意產業最核心的價值。」而雷亞遊戲要做的,就是打造台灣原創的IP內容,以娛樂軟實力輸出世界。 「台灣沒有天然資源,過去擅長的製造業,未來基礎工作可能也會被AI取代,我認為數位內容是台灣很重要的機會,」游名揚篤定的說。而台北給了雷亞遊戲這樣的養分,「台灣沒有比台北更適合創業的地方了!」在他眼中,台北商業資源多,軟體、遊戲人才充沛,奠定了雷亞遊戲紮實的研發實力。現在雷亞遊戲就要從這裡出發,一步步打造夢想中世界級的娛樂大本營。 [caption id="attachment_2017" align="alignnone" width="670"] ▲研發是雷亞遊戲的核心,在130位員工中,近100人都是研發人員。[/caption]   從愛玩遊戲的小孩,到成為雷亞遊戲總經理,游名揚要用遊戲內容出發,創造台灣原創IP內容。  雷亞遊戲股份有限公司  成立時間:2011年9月  負責人: 鐘志遠  補助計畫:2012年「古典音樂遊戲投資計畫」/ 2016年「即時連線手遊開發投資計畫」 文章出自於:台北市產業獎勵補助 ...

條款名稱: (107年)文化部補助私有老建築保存再生計畫補助作業要點 宗旨: 文化部(下稱本部)為引入民間自發性文化治理力量,保存具潛在文化資產之私有老建築,以時間換取新思維,保留未來文化資產機會,營造社會重拾老建築及其技藝價值,提升國人文化保存意識,保存城鄉特色發展紋理,以建構國家文化主體性,特訂定本要點。 獎補助對象說明 (一)建物整修類:  1.建物條件:民國六十年(含)以前興建完成,具有歷史、文化、藝術並有保存再生價值等潛力之私有建物整建或修建為原則。但私人經營具公益性之公有建物或民國六十年之後興建符合前述條件之私有建物,其情形特殊,經審查會同意者,不在此限。 2.申請對象: (1) 建物所有權人或使用人。 (2) 民間團體或具建築、文資等相關科系之學校。 3.補助項目: (1) 建物文史調查研究。 (2) 建物規劃設計及監造。 (3) 恢復原有文化歷史脈絡之建物本體(不含裝潢、新建、改建及擴建)、附屬建物及景觀等修復,並依原有風貌、構造、材料(類似)、工法等進行修復為原則。 (4)老建築消防設施及各項涉公共安全之必要性項目。 (5)老建築取得建築執照、使用執照、保存登記等相關施作必要項目及行政規費。 (6)在原有文化歷史脈絡下,為促使建物新舊共融,及符合當代生活機能,經審查會同意之必要施作項目。 (7)建物修復過程之文字、照片或影音記錄、匠師技藝傳承等項目。 (二)修復技術、再生推廣類: 1.申請對象:依法設立登記或立案之民間團體、公司行號或具建築、文資等相關科 系之學校。 2.補助項目:修復技術培力、再生媒合平台、教育推廣等計畫。 (三)文化經營類:  1.申請對象:依法設立登記或立案之民間團體、公司行號或自然人。 2.補助項目:以老建築從事有助於提升在地生活、文化藝術或傳統技藝等文化經營之租金。 受理單位: 文化部-文化資源司 承辦人: (1)陳小姐02-85126308(臺北、新北、新竹縣、澎湖、嘉義市、臺南、高雄、屏東、連江)、 (2)孫先生02-85126261(南投、彰化、雲林、嘉義縣、金門、臺東、花蓮、宜蘭、基隆、桃園、新竹市、苗栗、臺中) 備註: 申請人應檢附之申請文件: (一)建物整修類:申請書、計畫書、建物及土地權利相關證明文件、承諾同意切結書及其他經本部指定之文件。 (二)修復技術、再生推廣類:申請書、計畫書及申請單位相關立案證明之文件。 (三)文化經營類:申請書、計畫書、申請單位相關立案證明之文件及租約,自然人需另檢附身分證明文件。 審查說明: 依文化部辦理私有老建築保存再生補助作業要點第七點辦理 一初審: 由直轄市、縣(市)政府應邀請學者專家及府內跨局處代表,組成初審小組,進行審查,並提出初審意見(含建議優先補助順序及經費額度),必要時得辦理現地勘察或邀請申請人到場簡報說明,初審後應將所有提案及初審意見送本部辦理複審。 二複審: 1.由本部籌組審查作業小組辦理。 2.地方政府應列席複審會議就初審及所送案件相關情形進行說明。 3.個案申請補助額度達新臺幣五百萬(含)以上者(即預估修復總價額度至少達新臺幣一千萬以上),本部複審審查作業小組得視需求會同地方政府辦理前開案件實地現勘,或邀請該案申請人列席複審會議進行提案內容說明。 4.複審結果為修正後通過之案件,地方政府應妥予輔導,協助申請人依審核意見修正計畫後報本部辦理。 5.複審會議應決議核定各案補助總額;跨年期案件除決議核定補助總額外,並應決議次年度起各分年補助之暫定額度。 6.如申請補助案件數量及金額超出年度預算額度者,本部得依文化保存之急迫性及重要性等前提,排訂受補助案件先後順序,於法定預算調整或通過後,依順序撥付地方政府,再由各地方政府協助辦理經費撥補事宜。 結果公佈說明: 複審結果以公文函知地方政府轉知申請人;審查結果並同步公布於本部網站及本案計畫專屬網頁。(依文化部辦理私有老建築保存再生補助作業要點第七點辦理) 【附件下載】 108年2月13日要點修正規定 再生推廣類-契約書-定版 老建築-再生培力推廣教育類表單0305 老建築-建物整修類_申請與結案報告表單0305 建物整修類-契約書-定版 計畫修正對照表 預算法62條之1適用勾選表件(修正版) 領據(個人+團體)...