Author: Dylan_Hsieh

  提案人/團隊/單位  徒步曦影 簡介  徒步曦影新媒體整合行銷團隊,起源於2014年6月。「徒步」精神如同其名,希望可以像徒步登山的旅人,用雙腳感受土地的溫度、用雙眼記錄這塊土地讓人為之動容的片刻,「曦影」象徵著構成影片最重要的光影原素,且取諧音嬉字,砥礪彼此成為一個把玩影像,樂觀進取的團隊。   盼能以新媒體的概念,透過創新的數位內容與整合行銷企劃,將台灣的人文、土地等光影記憶精采的呈現於媒體時代。 提案標籤 : 數位內容產業  媒合標籤 : 創業/經營、資金-創投、資金-政府補助、空間-育成空間、數位行銷平台、媒體曝光 作品介紹 隨著生活的步調與社會發展日漸加快,外食的人口隨之增加,每到吃飯時間,大家總為「要吃什麼」而苦惱,結局通常以平常吃的那間店、或平常會點的那道菜收尾。而對於店家來說,上門的經常是同樣的消費者,即使出了新菜色也不見得能有更多新客人,許多美食因此無法廣為人知,著實可惜。    因此我們決定透過透過1分半鐘左右、短而有力的影片,以商圈為單位,每支影片介紹10間店家的招牌餐點,並透過影音媒體的傳播,使顧客快速了解每家店的特色,讓初次來到此街的人只需花費短短幾分鐘瀏覽影片,即可輕鬆決定自己中意的店家光臨,也激發固定吃某幾家店的消費者去嘗試新的口味與店舖。   https://youtu.be/RzKTofSjWY8  ...

  提案人/團隊/單位  泡泡龍繪遊玩工作室 簡介  泡泡龍繪遊玩工作室之講師,從事繪本說故事、閱讀帶領、親子講座和親 職教育活動近十六年時間。多年與學校及各單位的閱讀推廣經驗中再思考,透過文化創意裡的創意思考及相關產出引導學童不一樣的閱讀思維。讓學童愛上一本書,享受閱讀的樂趣,才能建立良好的閱讀習慣。親子共讀說故事之後的多樣性延伸創作,開啟親子對話和親子互動,增進親子關係和學習家庭教育的技巧。 提案標籤 : 出版產業  媒合標籤 : 作品介紹 小誌出版或稱小眾出版或獨立出版或稱為ZINE,是內容和形式都自由的獨立出版品,少量發行,不為商業、只為熱情。一本ZINE不但可以表達自己的看法觀點、藝術風格及思維邏輯,還能與其他人分享。在這裡,我們邀約小朋友或親子一起參加這ZINE的創意活動。透過繪本共讀繪本後各自創作傳達個人創作彼此分享作品的概念,開啟圖像的創意思考和故事改編的圖文創作。然後,發揮ZINE的實踐行動力,看見一本書產出的價值和意義,也嗅到創作與分享的美好!  ...

  提案人/團隊/單位  漁生─與海共生 簡介  我們是由七位在海洋生態相關院校學習設計的四年級學生加一位指導老師組成,我們想讓台灣多一個人更了解海洋;讓大家從生活中也能夠簡單的一起為海洋進心力。 提案標籤 : 流行音樂及文化內容產業  媒合標籤 : 創業/經營、線上通路、資金-創投、資金-政府補助、空間-展演場域、數位行銷平台、媒體曝光 作品介紹 台灣四面環海,但海島子民的我們對海洋文化卻一無所知。我們決定起身走進漁村;透過影像及文字的紀錄正面臨失傳危機的傳統永續漁法,從漁人是視角出發,透過影像及文字的紀錄,傳遞漁生的精神,漁生──與海共生傳統漁法種類很多,但永續海洋資源的漁法已寥寥無幾。默默堅守自己道路的漁人們在時間的遷動下逐漸被遺忘,我們將漁人與海共存的過程以影像及文字紀錄,透過影像及文字,讀者可以一同感受台灣的海與漁人之間的羈絆。   https://youtu.be/oi71rkwdJww  ...

  提案人/團隊/單位  StarryStarIllustration 簡介  Star Cheng 鄭星慧,插畫設計師。 中文名字跟星星有關,所以英文名字就直接翻譯叫Star。2013年憑碩士畢業製作《東方快車謀殺案立體書》與專案《兩扇門》于倫敦設計周福爾摩沙秀參展,隔年2014年入圍英國插畫設計協會AOI (Association of Illustrators,現為WIA-World Illustration Awards)書籍類插畫獎,2015年在台灣以募資方式,獨立出版了《兩扇門》立體書。喜歡嘗試各種媒體創作作品,用不同方式說故事。因為去了一趟倫敦,為當地的立體書著迷而栽進立體插畫創作的世界。 提案標籤 : 出版產業  媒合標籤 : 創業/經營、創新研發/商品開發、實體通路、線上通路、資金-群眾募資、資金-政府補助、空間-育成空間、空間-展演場域、數位行銷平台、媒體曝光、其他 作品介紹 會創作這本書主要是因為插畫家看到英國當地特有的Terraced House 而產生的構想,因Terraced House的構造是兩扇大門比鄰在一起,讓插畫家聯想到兩扇大門就像是兩本書籍對立翻頁的樣子。讀者可以利用兩本書對立翻頁的方式,在閱讀的時候就像跟主角一起開門一樣,體會有趣的平行世界。希望未來能藉由書籍出版與週邊商品的形式推廣這本書與這個品牌?   https://youtu.be/-FWdMy625Qs  ...

  提案人/團隊/單位  劉育樹 簡介  導演介紹 劉育樹導演擁有16年動畫資歷,而且不斷的開發原創動畫的美術及技術創意與製作,持續地與國內外各領域專業人士跨界合作,開拓多樣具更原創性的領域。不論是對於技術研發或新媒體的表現形式,或是創新的內容開發,我們均抱持著一種創新研究的態度。“原創精神”是導演始終秉持的精神,為了開啟新的里程,導演積極參加國外展覽及競賽,與國際長期互動交流,期望彰顯台灣的文創藝術及技術能力讓全世界看見。 提案標籤 : 流行音樂及文化內容產業  媒合標籤 : 創業/經營、創新研發/商品開發、實體通路、線上通路、資金-群眾募資、資金-創投、空間-展演場域、數位行銷平台、媒體曝光 作品介紹 作品/提案敘述: 光電音造是一個虛擬樂團,使用AR直播方式出道,後繼將發行專輯及使用立體投影方式開設演唱會,周邊產品角色皆由台灣獨有的工地警示假人發想設計,賦予警示假人生命,而且每個角色皆有一台專屬的工地用車。裡面的成員來自不同的工地,有著截然不同的背景和個性。這群人熱愛音樂,也熱愛在舞台上熱血表演。他們的目標是讓全世界知道,即使他們只是工地裡小小的工頭,也可以有夢想,也可以成為一顆閃耀的明星!  ...

  提案人/團隊/單位  頂晉文創藝術有限公司 簡介 「Smohouse思默好時」成立於2012年,致力於原創角色、圖像的創作與應用,未來將更專注於繪本出版,與幼兒教育周邊的設計,呈現更為豐富的內在跟人文價值。 以作者-黃郁軒所創作之繪本故事與角色,為應用基礎,包括「思默小鎮」與可愛的居民角色-狗店、松鼠阿諾、馴鹿嘻卡、綿羊楊小姐、鴨子東山先生、黑貓兄弟,延伸開發出各式可愛實用的商品之外,並於台中開設「Smohouse思默好時」主題複合式咖啡館,包含展覽空間、講座課程、插畫商品販售與咖啡餐飲的服務,提供一種嶄新的、具繪本感的生活空間與風格。 提案標籤 : 出版產業  媒合標籤 : 創業/經營、創新研發/商品開發、實體通路、線上通路、媒體曝光 作品介紹 「唐詩」是詩發展的顛峰,富含古典文學的美感,過去想欣賞文言文,只能透過艱澀的註釋、賞析,因此並非適合幼兒的學習素材。 於是,我們結合了團隊成員中,繪本與中文的專業,規劃「與狗店長樂讀詩」系列,以唐詩為主題,旨在啟蒙幼兒認識古典文學之美。此系列完全不同於市面上一般詩詞讀本,將唐詩原文與其意境,重新詮釋成現代化、生活化,並適合幼兒的原創繪本故事。 透過親子共讀時,父母的吟詠與朗誦,讓孩子用耳朵接受語言的薰陶,並透過新繪本故事,結合優美的插畫,用眼睛感受原文意境與視覺藝術之美。 而圖像作者-黃郁軒,擁有豐富歐美童書合作經驗,更是期待此次新作,能為台灣原創繪本市場注入一股活力。  ...

提案人/團隊/單位  大玩創意有限公司 簡介 「大玩創意有限公司」是台灣原創桌上遊戲出版公司,成立於2010年11月,於2012年開始成立「Big Fun大玩桌遊」自有品牌,出版原創桌上遊戲,至今已發行「躲貓貓」、「拾貓鍋」、「舉牌小人猜猜我是誰」、「歐盟議會」、「城隍神與夜冥將軍」…等逾15款遊戲。在遊戲設計上,本團隊擅長打造特殊氛圍及故事性,以亮眼之包裝與美術設計,搭配娛樂性十足的遊戲內容,創造獨特的桌上遊戲體驗。並致力於自有品牌與異業結合,讓桌遊深刻體驗之獨特性創造更具文化意義的價值。 提案標籤 : 出版產業  媒合標籤 : 實體通路、資金-創投、資金-政府補助、媒體曝光 作品介紹 在2015年間,當我們接觸到香味印刷的成品媒材時,就一直有著想要將這個技術與桌遊結合的想法,在主題選擇上,直接就聯想到了「調香師」這個職業。 「上帝創造氣味,人類製作香水」,調香師這個職業在文字上所敘述的鮮明樣貌,彷彿有著一層神秘又優雅的面紗。在企劃產生之後,我們與合作夥伴以及遊戲設計師,也開始了相當多遊戲呈現技術上的討論,包含遊戲規則中如何體現「調香師」的日常工作、精油種類與產地資訊的收集、玩家嗅覺辨識的感受能力、印製香味遊戲卡的保存技術….等,就是希望忠實的呈現一個新的遊戲風貌給大家,並且將這樣的技術展現於桌上遊戲媒材與體驗中,成為嶄新的桌遊樣貌。   https://vimeo.com/175492086  ...

  提案人/團隊/單位  大玩創意有限公司 簡介 「大玩創意有限公司」是台灣原創桌上遊戲出版公司,成立於2010年11月,於2012年開始成立「Big Fun大玩桌遊」自有品牌,出版原創桌上遊戲,至今已發行「躲貓貓」、「拾貓鍋」、「舉牌小人猜猜我是誰」、「歐盟議會」、「城隍神與夜冥將軍」...

  提案人/團隊/單位  壹玖八七國際娛樂有限公司 簡介  秉持著娛樂沒有形式的界線,壹玖八七定位為娛樂設計公司,希望能透過集體創作,生產出跨領域或是複合性的娛樂產品,內容不局限於活動、影像、展覽各領域。 相信娛樂產品最重要的是給予聽/觀眾達到心靈上的滿足,以娛樂作為載具,傳遞訊息,希望生產的每一個創作,無論喜怒哀樂,都能夠讓聽/觀眾達到「高潮體驗」。 【電影】 《時下暴力》-- 2014 入選金馬影展、南方影展、溫哥華青少年影展、亞洲電影節競賽片 【影集】 《霧區》-- 上海高格、騰訊共同出資 壹玖八七製作公司、執行拍攝 《諸葛神探》-- JAJ製作公司出資,壹玖八七製作企劃、劇本 提案標籤 : 電影產業  媒合標籤 : 實體通路、線上通路、資金-群眾募資、資金-創投、資金-政府補助、數位行銷平台、媒體曝光 作品介紹 台灣首部結合VR虛擬實境之網路影集,一部專門為苦悶世代量身打造的共鳴系故事。 「城市生存不易,發洩有益身心。歡迎來到,發洩俱樂部。」 一個發現「發洩有商機」的屌兒啷當天才少年,聯手武功高強但在愛情前無比軟弱的御姐女打仔,一起經營提供人重塑記憶、釋放壓抑、暢快發洩的俱樂部,並從中摸索出真正治癒人心的發洩方法的故事。 本劇除點出這個世代所面臨的各種困境,賦予觀眾身歷其中的身質感,同時將此議題結合VR,顛覆大眾對於網路影集的認知,嘗試為台灣剛萌芽的網路劇尋找新的一哩路,並開拓探索商業上的多元可能。  ...

  提案人/團隊/單位  光穹遊戲有限公司 簡介 「光穹遊戲製作團隊」(英:18Light Game Studio),創立於 2012 年,出自一群各自擁有夢想的大學生們,我們以創作出讓玩家「想分享樂趣」、「一同討論劇情」的遊戲為初衷,在十八樓的合租宿舍裡,一起研究與開發了兩年,製作出《麥克尼西亞》(Magnesia),這一款富有創意與益智的遊戲,在2014 年獲得「2014 Unity 遊戲與應用大賽」原創組,創新創意獎金獎,在國內亦獲得許多佳績。 提案標籤 : 數位內容產業  媒合標籤 : 創業/經營、資金-群眾募資、資金-創投、資金-政府補助、資金-貸款、空間-育成空間、數位行銷平台、媒體曝光 作品介紹 光穹遊戲製作團隊目前以《麥克尼西亞》(Magnesia)為主要開發產品,是一款桌上型電腦上的 2D 平台解謎遊戲,玩家將扮演一位小機器人,要在未知的行星上冒險並採集礦物。遊戲主要的機制建立在正、負兩種磁性上,每種不同磁性的物質會彼此互相干擾。玩家操縱的機器人本身則含有中、正、負性三種磁性,本身可發射正、負兩種磁性的雷射光來改變其他物質的磁性。以這三大機制為基底可產生多種有趣的遊戲變化和玩法。專案採用 Unity 5 作為開發工具,並統一使用 C# 撰寫。  ...

  提案人/團隊/單位  走走家具GOGOFurniture 簡介 走走家具的設計理念來自於:「每個人都值得擁有一個舒適的家」。 設計團隊致力於:以家具創造生活美學體驗。 實用功能的家具,往往只能滿足人們生活的基本需求; 但當你開始追求並重視美感,你的生活將會超越過去, 讓我們一起透過設計與美感的力量,為生活創造新的體驗。 提案標籤 : 產品設計產業 媒合標籤 : 創業/經營、創新研發/商品開發、實體通路、線上通路、資金-群眾募資、資金-創投、資金-政府補助、資金-貸款、空間-育成空間、空間-展演場域、數位行銷平台、媒體曝光 作品介紹 當面臨需要搬家的情況時,走走家具可輕鬆拆與簡單組裝的特性,讓你能夠方便的把家具帶著走,無論搬到天涯海角,都能帶著走走家具到新的環境,建立起那個熟悉又舒適的家。根據經驗以及針對租屋族群所做的調查,走走家具在設計上做改良,使家具可以更貼近使用者需求,主要設計目的有下列五點: 1.尺寸特殊設計,一個人也能獨力搬家,小客車一趟就能完成搬運。 2.易組裝易拆卸,降低螺絲使用量,輕鬆上手,享受組裝的樂趣。 3.提供簡單俐落的設計感家具,提升整體居家生活環境品質。 4.使用進口樺木夾板結合台灣製的鐵材,加強產品整體耐用性。 5.根據居住環境的需求,以實惠的價格提供適合的家具配套方案。 作品:https://vimeo.com/175497410  ...

  提案人/團隊/單位  失控的小鬼 簡介  OOC KIDS的想法是於2012年就在內心默默一直想成就的事,當時我一直都是個日本品牌裡負責童裝採購工作。自小我跟小朋友就有一種莫名的頻率,所以我特別愛他們!每次訂貨我腦中總是浮現他們穿上我為他們準備的衣服,心中就無比踏實!在那時候我就思考我自己是否能自己做屬於自己的童裝。想歸想,實際面當然不允許!但就在2015年厎ACID LAD要籌劃時,又勾起我的那場夢。開始了我的不可能的任務!OOC KIDS會秉持無拘無束、快樂、自由、愛的使命創作出每一樣健康、舒服、實用又兼具時尚搞怪的嬰幼童服飾! 提案標籤 : 產品設計產業  媒合標籤 : 實體通路、線上通路、資金-群眾募資、資金-創投、資金-政府補助、空間-展演場域、媒體曝光 作品介紹 由於我是4月才剛開始策劃OOC KID,加上其實我本身並非學服裝本科,所以其實很多事情都是一直在摸索,加上童裝要求的品質相對比起大人要求較高些,所以目前我只有2款商品,但陸續會再增加。我也在和一些插畫家以及成人時裝設計師品牌商討合作企劃。 OOC KIDS所使用的布料皆出自於台灣本地,印刷也是採用0污染的環保印刷,完完全全是MIT! 在台灣,本地品牌的童裝一向保守拘謹,甚至一陳不變。導致大家都選擇從國外網站代購歐美品牌或者去韓國帶貨回來經營小本生意,甚至將標籤改掉印上自己的品牌,像是自己設計的一樣!我很希望能夠帶領一股童裝的時代,不在是小孩學父母穿著,而是反過來大家生活在童趣的世界!  ...