Author: Dylan_Hsieh

  提案人/團隊/單位  樂飛實境 簡介  樂飛實境/FlyingJoy VR 團隊, 以「文化創意+科技藝術」作為核心思維, 成員來自於跨領域的工程測繪/文創藝術/新媒體/數位內容/互動設計/展示科技等專業, 並具有多項國內外的實績成果。 在高精度的專業航空測繪基礎上, 成功開發出「智慧化無人機全場域真實影像取樣3D建模」關鍵技術, 把真實世界中1:1精緻3D全場景資訊, 以高效率方式如真寫實還原建構在數位環境中, 結合互動新媒體設計與創藝內容企劃, 並應用於已獲得台灣/大陸數項VR/AR/體感技術的相關專利。 提案標籤 : 數位內容產業  媒合標籤 : 創業/經營、創新研發/商品開發、實體通路、線上通路、資金-群眾募資、資金-創投、資金-政府補助、空間-育成空間、數位行銷平台、媒體曝光、其他 作品介紹 [ 樂飛實境-台灣趣 ] 是基於全場域影像取樣技術所得的實景3D資訊,開發出數個各具功能的模組化系統,可將台灣豐富多樣性的「自然景觀」、及在地多元文化融合的「人文風貌」,從人類對「飛翔」於廣闊天地間的「樂趣」出發, 延伸出 文化/觀光/史地/科普/遊戲/鄉土等,跨領域主題式情境、數位內容深度互動體驗、及虛實融合的相關衍生文創精品。本提案如能獲得相關的跨界資源支持,自期未來能設計製作各主題系列呈現,如「台南古城趣」、「花東海岸趣」、「金馬戰史趣」等,幫助更多民眾與國際友人,更深入了解寶島的動人美好,並拓展台灣觀光與提升國際文化形象。   https://youtu.be/5dz9yFI7cEs  ...

  提案人/團隊/單位  城邦文化事業股份有限公司 簡介  進入二十一世紀的今天,尖端出版除了致力於原有的紙本出版外,面對多媒體運用的投入更是重要發展項目。為了使青少年所喜愛的漫畫、小說、占卜、偶像、流行資訊、潮流穿搭、時尚彩妝⋯等第一手資訊直接傳遞給消費者,尖端與眾多電信業者、網路夥伴、多媒體運營商、系統開發商合作,推出在各種閱讀載具及移動裝置上的數位閱讀與數位多媒體服務,以滿足年輕讀者隨時隨地的服務需求。 尖端出版作為台灣重要青少年出版領域中的開創者,將繼續努力、求新求變,以充滿活力的動能及多元的創意,不斷前進。 提案標籤 : 出版產業  媒合標籤 : 創業/經營、創新研發/商品開發、實體通路、數位行銷平台、媒體曝光 作品介紹 《時光當舖 思念物的歸處 桌上遊戲》這款作品結合原創小說作品衍生製作桌上遊戲,在遊戲中,玩家扮演的男主角阿樂是舊物店的店長,擁有能夠和物靈溝通的能力,故事講述人與人之間、人與物品之間的依戀。 尖端出版數多的作品中,在地化的桌遊結合,優先選擇了《時光當舖》系列作品,原因在於,該作品原創的要素以及它想要傳達給讀者的訊息,因為《時光當舖》講述的是人與物品之間的關係,桌遊也一樣,它是能夠傳承以及累積彼此回億的存在,而《時光當舖 思念物的歸處 桌上遊戲》設計的巧妙處在於,《時光當舖》原著小說將讀者引導到 “人心,終究是要回到故鄉的。” 這個話題。   https://youtu.be/5ui86rEWdOI  ...

  提案人/團隊/單位  米仁股份有限公司 簡介  2014年初春成立,以創意創新的方式,將原創作品做差異化商品詮釋,以好品味、賦予五感的設計力 提案標籤 : 產品設計產業  媒合標籤 : 實體通路、線上通路、資金-群眾募資、資金-政府補助 作品介紹 在東南亞地區旅遊,常會駐足留下以辮子頭做為時尚造型,不但成為當地觀光一大特色,也為當地創造經濟效益及就業人口數;而本次產品的銷售,就是以此為概念; 配合原民會推部落深度遊,塑造「台灣部落圖騰時尚體驗」的效應;以原住民圖藤走出台灣,強連結國際並且強化原住民文化傳播力。  ...

  提案人/團隊/單位  大器創意有限公司 簡介  大器(DAQI)取自大器晚成: 珍貴, 美好的事物需要時間醞釀而成. 我們相信設計不是憑空產生,是要反覆試驗修改而成. 身為設計者, 我們希望結合傳統工藝及現代科技, 創造美好事物, 提升使用者的生活品味體驗. 大器創意有限公司, DAQI CONCEPT INC., 為成立於2015年7月的產品設計團隊, 同年成立同名DAQI CONCEPT 生活家用品牌. 提案標籤 : 產品設計產業 媒合標籤 : 創新研發/商品開發、實體通路、資金-創投、資金-政府補助、資金-貸款、媒體曝光 作品介紹 JinGoo是燈,也是音響 "間關”是中國古代描寫來自然悅耳動聽的黃啼叫的聲音。 JinGoo利用光和聲音在家中重現自然的幽美情境。內部使用強效鋰電池和節能LED燈讓它可以自由地在家中移動全天使用,不受電源限制。它的底座是由金屬籠架結合木框構成的強固低音音箱, 低音頻經由陶瓷的鳥體反射和鳥腹中的高音喇叭構成寬音頻的音響效果,提升使用者的聆聽體驗。 JinGoo運用傳統工藝材料重新詮譯東方傳統的家飾鳥籠,讓它重新回到現代的居家生活中,體驗古人賞鳥吟詩的那份幽美閒情。讓人在繁忙的步調中,找回家中一個温暖優閒的角落。   https://youtu.be/S9FUJtbGhvY  ...

  提案人/團隊/單位  集雅科技股份有限公司 簡介  GliaCloud(集雅科技)是一家在資料科學與人工智慧領域,具備深厚技術服務能量的新創公司。主要成員來自台大、交大資工與管理領域,畢業後分別在Google、TrendMicro、Gogolook、UrMap與國家奈米實驗室等不同的業界單位,累積了雲端巨量資料處理的豐富經驗。在期待以更強的資料科學/人工智慧發展新服務的使命下,集雅集結了一群志同道合的成員。 提案標籤 : 數位內容產業  媒合標籤 : 資金-創投、資金-政府補助 作品介紹 GliaStudio人工智慧影音自動產製平台,讓任何能寫出文字的數位內容業者,都能夠運用此平台,不費吹灰之力的快速製作有品質的影片,推動廣告媒體產業升級,創造影音新生活。 透過GliaStudio,面對影音行銷、影音報導與影音廣告等各種需求,內容產製者僅需要投入精簡的的成本與人力,即可將文字轉換為生動的影片。對企業而言,影片生產效率更好,卻遠比維持一個巨大的媒體部門更有彈性與效率。   https://youtu.be/lJdMfLHR8yI  ...

  提案人/團隊/單位  奇銳科技股份有限公司 簡介  奇銳科技成立於2004年,因為一股熱愛動畫與遊戲的理想,一腳踩進了文化創意產業,從代理 Unity 遊戲引擎、發展自有的 Motion Capture 技術,奇銳科技為客戶創造了極大的價值;經過十多年能量的累積,奇銳科技的下一階段目標,將以打造新型態的浮空投影產品,並以建立自有品牌為使命,並進軍國際市場,把過去十年來累積的技術轉化為產品,開創嶄新的娛樂價值。 提案標籤 : 數位內容產業  媒合標籤 : 創新研發/商品開發、實體通路、線上通路、資金-創投、資金-政府補助、數位行銷平台、媒體曝光 作品介紹 奇銳科技利用專業技術優勢,自行研發新型態遊樂組合—HoPLAY,結合傳統的桌遊設計方式,利用浮空投影把桌遊世界的人物投影到現實空間,與玩家進行對抗遊戲,感受更生動活潑的遊戲氛圍! 現代科技日漸發達,小朋友越來越早接觸到3C產品,然而大人們總是擔心讓孩子過度使用3C產品,會影響到孩子眼睛的發育,但是科技產品真的就得這樣冰冷生硬嗎?為了能讓科技更有溫度,我們設計了HoPLAY這樣的遊樂平台,結合浮空投影技術,能與虛擬人物直接進行互動遊戲,也利用間接投影成像的特性,大幅降低眼睛接收到的藍光值,同時還結合桌遊概念的遊戲設計,除了能夠享受科技創新帶來的便利與樂趣,也為人與人之間搭建互動的橋樑。   https://youtu.be/8Uy91105enc  ...

  作者  謝皓成 簡介  提案者:謝皓成 學歷: 華岡藝校-99屆國西樂科畢業-主修打擊-師從陳俊庭老師 現就讀國立台南大學-音樂學學系-主修打擊-師從陸淯姿老師-三年級 經歷: 台北市太魯閣族『傌儷芭里文化藝術團』音樂總監 桃園市政府扶植成立藝術團『奇萊原音藝術團』音樂總監 提案標籤 : 音樂及表演藝術產業  媒合標籤 : 創業/經營、創新研發/商品開發、資金-群眾募資、資金-貸款 作品介紹 太魯閣傳奇 一 年份:2015 = 創作理念: 太魯閣族在歷史上的勇敢剽悍與慶典舞蹈,感染了在都市的我,一直想在體驗看看在部落中的族人的生活,所以有了這首曲子 三 劇情大綱: 首段以大提琴進入,代表我們的溫和和諧的生活,長老與樂器的齊唱帶到了我們的慶典和描寫族長的滂礡氣勢,中段我加入了現代節奏與許多奇妙的配置尤其是鋼琴和長號,寫出我們的歡喜與威武正氣,到了尾段長老用歌頌讚山林結束了整個部落傳統慶典祭儀。  ...

  作者  安家杰 簡介  我們發現許多大學生有很多創意也有能力做出專業的作品,卻沒有更好的方法或管道實現夢想。然而近年來,大學提供了的課程,也經常會為了能夠讓學生實作,請學生做出不少作品;然而,經過短自一學期、長到大學四年,產出的作品經過了期末展覽或是畢業專題/展覽後,便不再有機會曝光。透過StuMade學創,可以讓學生的創意被看見。我們希望成為學生的保護傘,在出社會之前可以了解市場機制與調整作品方向,提供學生一個更健全的創作環境。 提案標籤 : 創意生活產業  媒合標籤 : 創業/經營、實體通路、資金-群眾募資、資金-政府補助、資金-貸款 作品介紹 StuMade 學創所提『學生作品販售』、『學生活動資訊平台』、『品牌行銷協助』之服務平台。『學生作品販售』計畫內容從拓展數位內容服務到支持產品開發與銷售之產業連結,協助學生創作者建立品牌、發展周邊商品,進而幫助學生茁壯,有助於強化與振興文化創意產業。『品牌行銷協助』計畫內容從會依節慶舉辦活動,將平台上學生作品透過社群媒體的行銷方式宣傳,也會舉辦市集活動,讓服務達到虛實整合目標。『學生活動資訊平台』計畫內容為建構台灣完整的學生活動資訊平台,讓社會大眾可藉由此服務得知近期有哪些藝文活動可以參與,有助於提升整高生活水平、及增添許多休閒娛樂。  ...

  作者  安家杰 簡介  我們發現許多大學生有很多創意也有能力做出專業的作品,卻沒有更好的方法或管道實現夢想。然而近年來,大學提供了的課程,也經常會為了能夠讓學生實作,請學生做出不少作品;然而,經過短自一學期、長到大學四年,產出的作品經過了期末展覽或是畢業專題/展覽後,便不再有機會曝光。透過StuMade學創,可以讓學生的創意被看見。我們希望成為學生的保護傘,在出社會之前可以了解市場機制與調整作品方向,提供學生一個更健全的創作環境。 提案標籤 : 創意生活產業  媒合標籤 : 創業/經營、實體通路、資金-群眾募資、資金-政府補助、資金-貸款 作品介紹 StuMade 學創所提『學生作品販售』、『學生活動資訊平台』、『品牌行銷協助』之服務平台。『學生作品販售』計畫內容從拓展數位內容服務到支持產品開發與銷售之產業連結,協助學生創作者建立品牌、發展周邊商品,進而幫助學生茁壯,有助於強化與振興文化創意產業。『品牌行銷協助』計畫內容從會依節慶舉辦活動,將平台上學生作品透過社群媒體的行銷方式宣傳,也會舉辦市集活動,讓服務達到虛實整合目標。『學生活動資訊平台』計畫內容為建構台灣完整的學生活動資訊平台,讓社會大眾可藉由此服務得知近期有哪些藝文活動可以參與,有助於提升整高生活水平、及增添許多休閒娛樂。  ...

  作者  謝皓成 簡介  提案者:謝皓成 學歷: 華岡藝校-99屆國西樂科畢業-主修打擊-師從陳俊庭老師 現就讀國立台南大學-音樂學學系-主修打擊-師從陸淯姿老師-三年級 經歷: 台北市太魯閣族『傌儷芭里文化藝術團』音樂總監 桃園市政府扶植成立藝術團『奇萊原音藝術團』音樂總監 提案標籤 : 音樂及表演藝術產業  媒合標籤 : 創業/經營、創新研發/商品開發、資金-群眾募資、資金-政府補助 作品介紹 第一樂章-用傳統樂器和西洋樂器的開場,進入快版的戰鼓和管絃鋼琴,描寫泰雅族出征時的英勇善戰,過門接入第二樂章。第二樂章-正勤勞織布的女孩們,等待英勇的戰士歸來,期待和思念之餘還必須繼續織布做家事,婦女小孩們認為,這次出征凶多吉少所以更努力的織布。第三樂章-戰士們凱旋歸來,開心歡喜,感謝著婦女們的勤勞努力,婦女們也感動的掉下眼淚開心的看著勇士,抱著勇士,這是勇士與婦女小孩互相團聚的樂章。第四樂章-有歡必有悲,有些婦女小孩沒有等到勇士回來,難過之餘,不忘還用原住民的天性-樂天知命的態度去面對接下來每一天的生活,藉此給予台下觀眾積極正向的態度,也祝福未來能夠平安。   https://youtu.be/nGaJx4sJ63U  ...

  作者  劉辰岫 簡介  「邂逅成真 Encountart」表演藝術團體成立於2014年,由新媒體與科技藝術家、聲音藝術家、音樂家與舞蹈家等,不同領域的優秀新銳創作者所組成,結合穿戴式互動科技與表演,融合數位與古典,在表演藝術中尋找新的語彙,也透過跨界合作與實驗,實現共同的創作理想。 提案標籤 : 音樂及表演藝術產業  媒合標籤 : 創業/經營、實體通路、線上通路、資金-群眾募資、資金-政府補助、資金-貸款 作品介紹 《耦合世代》是一場結合穿戴式互動科技,將表演者的心跳和動作數據化,即時串聯音樂、舞蹈、燈光和視覺演出, 讓創意透過數據在不同表演者間流竄的前衛劇場。故事描述人類經過工業革命和數位文化的洗滌後,人與人更加緊密地「耦合」成為一個共同生命體,人類在這樣的情境下該如何定位自己,迎接未來即將發生的劇變?此作品2015年入圍第六屆數位藝術表演。 作品:https://vimeo.com/133163748  ...

  作者  林羽婕 簡介  藝高文創希望讓藝術變得更有趣,更生活化,希望藝術品能讓一般大眾所接受,結合藝術、網路行銷與策展人等多元專業人才,希能打造一個協助藝術家銷售原作與藝術微噴作品的平台,期能透過行動載具與網路將台灣藝術家作品銷往全世界。 提案標籤 : 視覺藝術產業  媒合標籤 : 創業/經營、實體通路、資金-群眾募資、資金-政府補助、資金-貸款 作品介紹 藝高文創希打造以行動載具與網路為主的電子商務銷售平台,並結合實體展覽與通路,並以O2O的銷售方式,將藝術家的限量原作與不限量藝術微噴作品讓全球看見,進而連結藝術拍賣市場與藝術拍賣網站,形成一完整藝術電子商務系統。...