Author: Dylan_Hsieh

  作者  楊荏捷 簡介  Wisdom Hunter智慧獵人遊戲工作室 智慧獵人致力於設計謎題及開發實境體驗遊戲, 實境遊戲是一種體驗也是兩年前剛崛起的產業, 藉由打造具有密道及大型機關的密室,搭配逼真道具、專業演員與玩家互動,如同真實世界的線上遊戲。 智慧獵人出品遊戲玩家累積破萬人次,目前為台北知名實境密室遊戲業者,出品遊戲力求創新與著重人與人之間的互動,搭載工研院互動科技及穿戴式體感裝置,利用科技、謎題及電影場景還原,打造台灣獨創的密室脫逃。 同時將遊戲與團隊合作、學校教育、多元文化、台灣特殊節慶做結合, 寓教於樂;讓玩家們藉由遊戲中曲折離奇的劇情與場景打造,身歷其境, 體驗不同的文化樂趣。 提案標籤 : 創意生活產業  媒合標籤 : 創新研發/商品開發、資金-貸款 作品介紹 公司創立兩年來,智慧獵人致力於設計謎題及開發實境體驗遊戲, 這次將藉由虛擬及實境的配合,搭載矽谷體感互動科技,打造出台灣獨特原住民風格的部落密室, 同時配合當地原住民部落體驗活動,讓玩家在遊戲過程中玩得開心之餘, 也能藉劇情了解部落文化、藉體驗帶動當地觀光,讓台灣文創遊戲更豐富有趣。   https://youtu.be/imgvQVlOOqo  ...

  作者  Ash Chen 簡介  台灣新銳設計師/創作藝術家 Ash,畢業於師大附中美術班與中原大學建築系,結合美術的觀察刻畫,揉合建築設計的空間架構,在藝術與設計之間創造3D立體創作,擅長將單調空間注入趣味與空間深度。目前作品遍及台灣、新加坡、蘇州、廣州、德國、柬埔寨。曾與各式活動、展館、餐廳、商空、住宅、學校合作。目前正朝3D藝術生活實用化轉型,希望能利用此項藝術讓生活更安全、更方便。 提案標籤 : 視覺藝術產業  媒合標籤 : 創業/經營、創新研發/商品開發、實體通路、線上通路、資金-群眾募資、資金-創投、資金-政府補助、資金-貸款 作品介紹 我的創作為"錯視地景藝術" 試圖強化圖像在空間的重要性,及降低量體在空間的必要性。主要做法有三: 1.改善指標系統 將這項技術(藝術)融入交通系統與建築物內的識別系統中,它並不影響空間,不需要額外掛上立牌或突出物。如捷運系統標示、路面上行車標示、高速公路警語、人行指示牌...

  作者  林廣 簡介 57 位來自台灣各地的八年級生,因求學而在高雄相識,對於實踐夢想有一番全新的想法。一同尋找築夢扎根處的我們,像是一群從外太空俯瞰的外星人,在高雄駁二旁寧靜的街 道上,發現了沉寂而絢麗的藍色星球。預備開拓文創的各種可能性,我們租下整 棟房屋作為據點,創造玩味飲食文化,大膽嘗試展演實驗,透過互動一窺職人視野,詮釋嶄新空間:「Lander House 藍灯號」─ Lander, 象徵我們是一群登陸者;House,這棟承載著 每個人夢想的房子,就是我們的家。 提案標籤 : 文化資產應用及展演設施產業  媒合標籤 : 創業/經營、創新研發/商品開發、實體通路、線上通路、資金-群眾募資、資金-創投、資金-政府補助、資金-貸款 作品介紹 介紹藍灯號計劃發起緣由,簡介目前藍灯號運作模式,以及各樓層使用說明;在市場上如何定位,期望學生能以此作為未來的跳板,未來願景是發展鹽埕社區的社區營造,以及學生在學校以外的心學習據點。  ...

  作者  林羽婕 簡介  藝高文創希望讓藝術變得更有趣,更生活化,希望藝術品能讓一般大眾所接受,結合藝術、網路行銷與策展人等多元專業人才,希能打造一個協助藝術家銷售原作與藝術微噴作品的平台,期能透過行動載具與網路將台灣藝術家作品銷往全世界。 提案標籤 : 視覺藝術產業  媒合標籤 : 創業/經營、實體通路、資金-群眾募資、資金-政府補助、資金-貸款 作品介紹 藝高文創希打造以行動載具與網路為主的電子商務銷售平台,並結合實體展覽與通路,並以O2O的銷售方式,將藝術家的限量原作與不限量藝術微噴作品讓全球看見,進而連結藝術拍賣市場與藝術拍賣網站,形成一完整藝術電子商務系統。  ...

  作者  張志威 簡介  提案者張志威於2014年組隊參加「經濟部工業局open data創新應用競賽」,帶領團隊獲得最高獎項的特優獎。在資訊及網路業服務十多年,過去經歷如下: ※2013-2015 服務於Alexa台灣流量前80名的房地產媒體。負責網路口碑事務、搜尋引擎與結果的優化、網路行銷研究。 ※2008-2013 服務於大數據及網路口碑分析監測公司。曾任產品顧問以及行銷部專案經理。負責做企業內訓,以及軟體專案規劃執行、網路行銷規劃。 提案標籤 : 數位內容產業  媒合標籤 : 資金-創投、資金-政府補助 作品介紹 過去,街犬街貓是大家成長過程中的共同回憶。如今卻在收容所,等待領養或死亡。文化不僅藏於圖文音樂,一個社會的文明程度,端看他們如何對待動物。 本平臺與許多收容單位做資訊匯流整合,同時協助推廣台灣有創新設計的寵物用品,嚴選具創意、設計感的寵物用品,讓優秀的寵物商品得到更多關注。特色如下: ※流浪動物資訊匯流:完成與多個收容官方與民間單位資料串接。 ※網路社群,救援力量大:網友透過本計畫領養。引起大迴響(goo.gl/xNyKz5) ※寵物用品推廣:案例:智能貓噴泉(goo.gl/RYr1BI) 本計畫粉絲團:www.fb.com/2595.tw。平臺:www.2595.tw  ...

  作者  施宜新 簡介  臺北市立師範學院視覺藝術研究所畢 2006作品入選波隆那童書插畫獎 目前專職童書繪本創作 提案標籤 : 出版產業  媒合標籤 : 作品介紹 用色鉛筆一筆筆堆疊出奇想夢幻的場景,描繪出孩子絢爛的想像,以及父母對孩子的愛與牽掛。  ...

  作者  張國宏 簡介  近幾年台灣掀起以圖文創作方式來表達個人想法或實事趣聞,我們希望藉由我們專業知識,開啟民眾對圖文創作的興趣與參與感,打造社會文化氛圍。這個團隊由一群年輕人所組成,具備產品規劃設計與軟體開發能力,我們放棄了原本的舒適圈,以旺盛的企圖心,投入數位內容產業,邁向創業之路。 提案標籤 : 數位內容產業  媒合標籤 : 創業/經營、資金-政府補助 作品介紹 手滑漫畫(TapTapComic)App為四格漫畫創作與分享平台。可以讓喜歡漫畫、但沒有高強漫畫繪圖能力的年輕族群,隨性且又簡單的點選方式來創作屬於自己的四格漫畫。手滑漫畫也提供Twitter、Facebook、Line等社群平台的連結,讓民眾將漫畫作品分享至社群之間。另外,App內也有自己的漫畫牆,供民眾上傳作品、互相交流、按讚等互動功能,打造如Youtube般的漫畫社群。  ...

  作者  吳宜靜 簡介  在資源有限的情況下,經由團隊成員1年多的共同努力,終於在100年10月推出正式版的Wondershow展覽社群網站;2012年參加經濟部和資策會舉辦的2012年Ideas show獲得評審團首獎(總積分最高)同年代表台灣參加2012 DEMO China獲得Top 20。本公司希冀於建構競爭優勢後不但能夠掌握產業即時動態與產品創新能力,並且在未來希望能夠藉由平台之開發,進一步升級為專業之「藝術人文觀光服務的提供者」。 提案標籤 : 數位內容產業  媒合標籤 : 創業/經營、創新研發/商品開發、實體通路、資金-群眾募資 作品介紹 Wondershow玩秀網為藝文展演社群網站,成立於2011年10月,提供民眾隨時線上看展覽及規劃藝文小旅行,將展覽附近食、衣、住、行的相關資訊整合到網站上提升民眾實際前往看展的意願。 主辦單位能透過網站增加曝光外還能透過網站與網路使用者有更深入的互動與交流,除此之外,策展單位能運用我們開發的720度環景展示系統讓展覽結束後成為數位典藏,持續的行銷與展示成果,全年無休的線上實景展覽將有助於主辦單位累積未來辦展的持續動能及增進品牌價值與吸引力。 玩秀網:http://www.wondershow.tw  ...

  作者  黃勻弦 簡介  提案者/導演:黃勻弦 傳承捏麵技藝二十多年,目前為旋轉犀牛原創工作室美術總監。 製片:吳彥杰 台灣藝術大學電影學士,紐約 New School University 媒體碩士,專修電影、電視編劇。 編導顧問:蕭弘林 為自然人文觀察者&動畫電影創作家。堅持與使命,期盼能帶起台灣原創動畫革命。 特效:劉金鳴 南台科技大學,資訊傳播碩士,特效AE技師,目前在太極影音任職。 動畫師:唐治中 旋轉犀牛原創設計工作室負責人,負責統籌規畫整個專案的製作流程。 公關行銷:郭馨憶 曾任中華民國電影事業發展基金會、台北金馬執委會企畫公關。 聲音導演: 林協忠資深配音員、舞台劇演員、聲產力文創公司創辦人。 提案標籤 : 數位內容產業  媒合標籤 : 資金-群眾募資、資金-創投、資金-貸款 作品介紹 "巴特"為一原創偶動畫作品,故事內容以傷後復原力和第二次機會為主軸,希望觀者不分年齡,皆能從作品中汲取營養,豐富人生。主角獲得2009年台灣原創角色金獎,靈感來自寄養家庭裡的受創孤兒以及作者童年的拾荒記憶,灰臉無嘴大眼睛正是弱勢幼兒童的寫照。我們秉持著"重要的事要自己做!"的單純想法,從2014年開始自費構思前製作業,直到今年獲得短片輔導金的活水,稍稍減緩了經濟壓力,也得以在製作規格上邀請更好的團隊加入! 對外將以國台語歌舞短片力拼國際影展,對內則是小首映的曝光。 影片:https://drive.google.com/file/d/0B1mPQ5-u4Comd3VtX2x5Y2VlTXM/view?pli=1  ...

  作者 林羽婕 簡介  藝高文創希望讓藝術變得更有趣,更生活化,希望協助藝術家與博物館能讓一般大眾所接受,結合藝術、網路行銷與遊戲設計等多元專業人才,希能打造一個協助博物館客製遊戲與商品導購的平台,活化博物館的網路使用並讓一般大眾更能夠了解與接受。 提案標籤 : 數位內容產業                                     媒合標籤 : 創業/經營、創新研發/商品開發、實體通路、資金-群眾募資、資金-貸款 作品介紹 透過結合博物館的館藏或特展製作H5遊戲能在手機、平板與電腦上操作,透過展覽與遊戲的結合,增加展覽的互動性並達到寓教於樂的目的,目標市場是先從台灣的726間博物館出發,進而以全球85,000間博物館為主要目標族群。  ...

  作者  林孟穎 簡介 新唐人電視台紐約總台2002年2月在美國首播,全球共有60多個記者站,透過衛星,有線、無線、數位電視以及網絡無國界全天候播放。 新唐人致力於以真實新聞服務全球觀眾,尤其提供第一手中國真實資訊,包括人權、食安、污染、疾病以及貪污等問題。同時,新唐人通過系列的文化節目和大型活動,推廣傳播中華傳統文化,並促進東西方文化交融。 2007年3月,新唐人第六個分台—新唐人亞太電視台在台灣正式開播,除延續總台立台方針,更深耕亞太、立足台灣,致力於製作兼具本土關懷與國際視野的節目。新唐人期許作為台灣通往世界的橋樑,讓世界看見台灣,讓台灣走向世界!! 提案標籤 : 廣播電視產業 媒合標籤 : 實體通路、線上通路/平台、行銷、設計、商品開發、影片製作、APP程式製作、、其他 作品介紹 據NCC研究,台灣自製兒童節目為0.2%,孩子多在日韓或歐美動漫文化中長大,本國文化認同堪憂。台灣兒福聯盟調查,台灣兒少節目在晚間6~10點,不到10分鐘就有1次不當內容…。 源於上述的憂慮,本台創作了「小乾坤」此角色,並巧妙融入《弟子規》,將其改編成貼近生活的有趣故事,製作為全3D動畫《天庭小子小乾坤》。品德教育是跨國界的重要議題,新唐人期許「小乾坤」能成為孩子們的品格小神仙。未來將以影像的傳播、肖像的授權、周邊商品的產製、大型人偶的互動活動、公司產品/形像代言等各種形式,將小乾坤推廣至全世界,讓弟子規的內涵潛移默化進入每個孩子的心中,幫助孩子建立正確的價值觀。  ...

  作者  林志翰 簡介  音樂由聲音組成、聲音由物理震動而來。聲音和音樂從抽象和結構中找到規律,這是聲音和音樂好玩的地方。DigiLog 這個名稱衍伸自數位(Digital)、類比(Analog),我們專注在電腦音樂、合成器、聲音技術還有數位音樂等相關領域,無論是數位音樂或是類比合成器,DigiLog 期待讓每個人都能發掘聲音的不同面向。 提案標籤 : 流行音樂及文化內容產業  媒合標籤 : 創業/經營、創新研發/商品開發、資金-群眾募資、資金-政府補助 作品介紹 DigiLog 是一個數位音樂社群平台,我們關注音樂科技內容,內容包含音訊技術、聲音科技和互動聲響等跨領域主題。除了線上的內容之外,同時也透過舉辦各種類型的講座、工作坊,建立虛擬實體的整合平台,我們期望成為一個親和、友善並且專業的數位音樂社群,和大家一起分享音樂、討論技術,帶領大眾看見聲音的面向,從根本拓展台灣音樂產業的視野。  ...