Author: Dylan_Hsieh

  作者  Kristee Chang 簡介  台灣本土的男裝品牌,設計、生產、攝影、甚至模特兒都是台灣出品,選擇落腳大稻埕,完全是因為這裡是從前台灣紡織的起源地,而且驚豔於這裡建築物的美跟空間感。然而,The Badroom Dance的作品卻是完全不同風格的調侃、趣味、甚至帶點小崩壞,而這也是最容易親近那些喜歡新東西又不墨守成規的年輕人。品牌的靈感來自饗樂生活,而令人驚歎的是,我們的創意總監只有高中畢業,但設計、攝影、剪接、DJ都是靠著自己自學而來,正表示了年輕人只有敢於追夢,學歷不是問題。也因為這多元化的背景,這品牌工作室結合服裝與攝影於一身,試圖用不同的方式,在台灣紮根,放眼外面的世界。 合作徵求 資金、創業育成(含輔導、空間)、生產 有鑒於在海外擴點的計劃卻礙于對方希望有200坪的空間,在運作上是新手,所以希望有機會接受扶導,而在商品的開發與製作,也面臨到資金不足而且台灣的成一代工廠品質參差不期,甚至寧願做團體服,也不願意接受要求品質的『品牌代工』,因此也希望可以藉這個機會,能接觸到更多的生產線或合作機會。 作品介紹 有別於其他品牌著重在商品的呈現,我們的工作室結合了攝影棚的功能,所有的影片跟照片都是自創自製。每一季拍攝不同的影片,藉由華麗豐富的畫面,讓那些不那麼『文青』的年輕人,在影片中,發現到原來台灣很多老社區小地方,也是可以很潮。  而工作室結合SHOW ROOM,重新賦予了60年前的老房子生命,希望可以從我們開始,把流行的戰線拉到古老的西區盼將大稻埕回復成保留傳統、但又不失摩登及特色的區域。  今年10月,有馬來西亞當地華僑欣賞我們的品牌,計劃在當地百貨公司成立我們第一間的獨立店面,屆時影片也會強力在當地放送,讓近年追求韓風的東南亞,也可以看看台灣的文化、設計,也是很Chic   https://youtu.be/Q8xp0vGmhK0  ...

  作者  小默文化創意事業有限公司 簡介  大默是色彩繽紛的夢想樹,充滿人文與藝術的希望國度,  小默是愛夢想‧愛設計‧愛創意的青春活力,  我們在這裡咨意揮灑想像力,  將創意的點子散播在生活中,成為枝繁葉茂的設計新天地! 合作徵求 商品開發、生產  ...

  作者  陳忠郁 簡介  福爾福無限創意 (FOLDnFOLD Engreeneering) 不斷地投入在開發新的創意以使這個地球更綠。這就是為什麼我們稱自己為 FOLDnFOLD “Engreeneering”, Engreeneering = Green Engineering,綠色工程。然而要以傳統的工程使這個地球更綠並不是一件容易的事,有很多過去的舊思維必須被打破。 於是,我們專注於開發環保創意產品,並定位於: 1. 將不能摺疊的東西設計成可以摺疊 2. 將已經可以摺疊的東西加以改進,使其更容易摺疊,以達到便於攜帶、運輸、節省空間……等目的,達到環保節能的效果。 所開發的第一項產品 "FoFoCup 折折杯" 除獲得德國 iF product design award 2013 外,更獲得日本 Good Design Best100 2013 大獎。 後續,我們也將有更多已經設計成型的突破性產品將陸續上市! 合作徵求 資金、行銷通路、其他 海外通路、代理。 資金 (研發新生產技術以開發特殊市場) 作品介紹 折折杯是一項顛覆過去認為圓的杯子無法摺疊成扁平狀的突破性產品! 台灣一年消耗 30億個紙杯 (TVBS 2014/01/10 報導:http://news.tvbs.com.tw/entry/517249 )!但四年以前台灣一年不過才消耗15億個紙杯 (台灣環境資訊協會: http://e-info.org.tw/node/54799 ),為什麼政府大力宣導,同時很多的商店也以折扣鼓勵消費者自己攜帶杯子來購買咖啡,結果紙杯的消耗不減反增呢?原因很簡單,一個杯子那麼大,除非消費者隨身都帶一個大包包,沒有人會整天空手拿著一個大杯子到處走,只為了喝一杯咖啡的一點折扣。何況有環保意識的人,通常都會隨身帶個水瓶,再額外攜帶一個咖啡隨身杯,簡直是不可能的事情。 因此唯有提供一個方便攜帶與使用,輕便又不佔空間的解決方案,才能讓每個人願意隨身攜帶環保杯,有效降低紙杯的消耗。 折折杯 FoFoCup 就是一個這樣的產品,它利用 “天圓地方” 的概念,讓杯口維持圓形,符合飲用的人體工學,但是杯底變成方形,使整個杯子可以摺疊。這樣的設計使得折折杯不論容量大小,摺疊後的厚度都維持在不到 1公分那麼薄。而打開來以後,加上杯蓋與隔熱套,就跟一般喝咖啡的紙杯沒有二樣。 這樣的設計還可以做成環保碗,發展無窮。為了使折折杯推行更廣,目前正在 flyingV 進行群眾募資中 ( http://www.flyingv.cc/project/3175...

  作者  翁子翔 簡介  SOS平台(Sound of Silence)透過群眾募資、群眾外包的方式,打破傳統媒體的陳舊思維,在傳播形式中添加了點創新和想像力。透過如此的方式,加深讀者和作家間的關係,讓讀者成為參與者,讓那些不被主流媒體所重視和採用;卻更具有深度、批判力、值得被更多人了解的議題,能夠被更多大眾看見。 我們致力於打造一個更好的媒體環境,由4個不同領域的學生組成團隊參與本次競賽;目前UI已經完成,正在著手進行後端的程式開發,並且已經有17位記者加入本平台。因此團隊正在積極的參與政府計畫和協募資金,預計於年底創業,將想法付諸實行,為新聞產業、數位內容產業帶來不一樣的變革。 以下是我們團員的個人簡介: 翁子翔-SOS平台發起人,畢業於淡江大學 財金學系,厭倦媒體亂象,致力於 推廣新聞獨立,在團隊裡負責執行 決策與商業談判,將理念付諸實行。 江星穎-就讀於淡江大學資訊傳播所,熱愛 網路產業,對於觀察消費者Insight 有獨到見解,在SOS 負責使用者經 驗設計,以更貼近使用者的介面與 經驗設計,讓議題發會更大影響力。 陳渝涵-就讀於淡江大眾傳播學系,負責SOS 平台各線記者聯絡事宜,喜歡觀察、 搜尋各類資訊,探訪到最深入關切該 方面之記者,致力為每個小眾議題, 抑或尚未被發現的問題發聲。 李亞庭-畢業於淡江大學資訊管理學系,將喜 歡的一切融合在 SOS 裡,用對文字 的敏感度來寫程式,以資訊的熱愛來 傳播,再將所愛化成電腦語言徜徉在 網海裡,負責 SOS 的平台設計和架設, 希望能將真正的新聞價值傳遞出去。 合作徵求 資金 作品介紹 Why SOS 在台灣,因為媒體高覆蓋率的緣故,媒體只需達到特定族群的閱報率,或有擁有1%的收視率,就能賺取廣告收入。資訊爆炸一詞套用在台灣現今的景況上,或許根本不是一個誇飾的說法;而更令人失望的是,極度的競爭並沒有帶來更好的內容品質,為了投廣告主所好,媒體業也越來越像娛樂工廠,只要標題下的夠聳動、內容夠腥羶色,流量和點閱率就會高;而廣告主越喜歡,媒體的廣告收入也越可觀,如此周而復始,逐漸變成一個惡性循環,以及我們現在所看到的媒體環境。 也就是說,你現在所觀看、閱讀的新聞內容,其實是由廣告商和財閥所決定的。 這樣的情況,就像英國作家喬治歐威爾(George Orwell)筆下《動物農莊》的隱喻般,讀者成了被豢養的農場動物,無法自主決定該獲取什麼樣的資訊,只能乖乖待著等待別人餵食,無法分辨自己閱讀的是一篇客觀的新聞報導,或是一篇充滿謊言和偏激言論的毒新聞。 SOS(Sound of Silence)平台的推出,是一個全新嘗試,也是為了改變台灣媒體存在已久的問題,要看緋聞、腥羶色、無止盡的鬼打牆,我們這裡沒有。但我們賦予群眾選擇的能力,透過群眾的力量,讓媒體環境變得更好,藉此顛覆主流媒體的框架和思維。  What is SOS SOS平台(Sound of Silence)是一個多邊數位內容平台,透過群眾募資、群眾外包的方式,打破傳統媒體的陳舊思維,在傳播形式中添加了點創新和想像力,我們加深讀者和作家間的關係,讓讀者成為參與者,讓那些不被主流媒體所重視和採用;卻更具有深度、批判力、值得被更多人了解的議題,能夠被更多大眾看見。 在SOS,讀者可以每月持續性地資助自己喜歡的作家和議題;你只需要瀏覽平台上記者們即將進行的報導,選擇自己有興趣了解、重視,或認為有重要性的專案並資助,一切就完成了! 你不只能夠閱讀該位作家的報導,同時也可以閱讀SOS平台上的所有內容,想像成這是一本數位雜誌,每月149元,一天不到5元的金額,我們希望藉此創造出一個更好的新聞機制和運作方式,同時也提供讀者更有質量的新聞內容。 任何一位具有批判精神的觀眾,可能曾經都對新聞報導的可信度感到不安,厭倦了腥羶色的內容、聳動的新聞標題、流於表面的資訊、譁眾取寵的表現方式…,不滿現在的媒體環境嗎? 現在就加入SOS,和我們一起改變現狀吧!   https://youtu.be/SyEkIUKB-Z8  ...

  作者  鄭國威 簡介  總編輯/創辦人:鄭國威  出生:1982年  學歷:中正大學電訊傳播所碩士  經歷:十年前便以知名部落格「龜趣來嘻」行走江湖,近年陸續創辦全球之聲中文版、PanSci泛科學新聞網、PunNode科技新聞網、PunApp評測網、Punchline娛樂重擊等多家網路媒體,類型多元,稿量多而質精,迅速建立媒體信用與影響力。  主編:陸子鈞  出生:1987年  學歷:台灣大學昆蟲所碩士  經歷:Anchr Reaport設計師,PanSci、UDN專欄作者。專長為新媒體科學傳播、社群經營、科學表達、簡報設計。曾任《BBC 知識》國際中文版特約編輯、台大教學發展中心教學簡報設計、台大昆蟲系系刊美編、2012 TEDxTaipei講者。 合作徵求 資金 作品介紹 無論是生活常識、科技應用乃至於公共議題的思辨,台灣社會都存在著大量對科學知識的需求;然而新聞媒體處處充斥「偽科學」,台灣學界的科學知識能量在網路世界近乎真空。  為了讓科學以更友善、更親民的方式走入人群,讓大眾瞭解科學、愛上科學、甚至投入科學事業,PanSci 泛科學(pansci.tw)決定從科普文章的傳播開始扎根,將各種科學領域的高深知識,轉化為一篇篇幽默有趣、結合時事、連結在地的科普短文。  ...

  作者  林杰承 簡介  JK美髮資訊團隊,並非一般純技術的軟體公司,而是由擁有16年資深美髮沙龍經驗的Keven所號招所創立,Keven 本身經營美髮沙龍,並專為各大連鎖沙龍編寫教材,因此累積10多年實務經驗,深知美髮人在軟體上迫切的需求,進而創立JK美髮資訊團隊,專注於美髮產業行動資訊App平台、美髮教學電子書開發。  iOS技術開發者:Jerry Lin  本身之前是在新竹科學園區的手機晶片設計公司的RD,俱有多年的手機程式設計經驗,有感於行動裝置的前瞻性,再加上美髮產業剛好欠缺有力的軟體支持,因此全力投入iOS平台開發app,希望借此創造一個美髮的資訊平台。  合作徵求 資金、行銷通路、創業育成(含輔導、空間)、其他 作品介紹 市場現況分析  在台灣有將近30萬的美髮從業人員,美髮工作是一項必須與顧客接觸,並且要了解形形色色不同顧客的需求喜好及習慣,因此能夠了解顧客將顧客變成忠實客戶,對美髮從業人員來說,是一件很重要的事情!因此若要經營與顧客之間的關係,必須將如此繁瑣的資訊記錄起來,但一般的套裝軟體功能價格昂貴,包山包海,複雜難用,且都是以會計記錄的角度去操作,根據我們的實際研究調查,到最後,每個設計師幾乎都說:我只拿來把它當排班表用而已,非常無奈!這樣對提升業績一點用也沒有,因為根本不了解客戶的需求,因為消費資訊無法被正確的記錄,當然就無法被正確的研究,進而提升業績!  另外最重要的一點,目前市場上都是以PC套裝軟體為主,而美髮工作若無法在現場可以很及時方便的完成記錄,事後根本不會再花時間去開電腦做記錄,因為美髮也是一項耗體力跟精神的工作。  市場機會  從市場現況分析來看,美髮市場缺乏有效的顧客關係管理工具,尤其是在行動裝置上面,幾乎可以說是沒有!因此JK美髮資訊團隊,針對美髮產業的需求,開發出台灣第一套以美髮人的角度所設計的顧客關係管理App,可以方便記錄顧客的消費明細,以及染燙配方等,讓美髮人可以很輕鬆地掌握顧客的資訊,進而提升業績!    https://youtu.be/tR7DHpTUzt8  ...

  作者  楊友龍 簡介  楊友龍自1998年起任職於國內國瑞汽車股份有限公司(1998~2000年)及台灣積體電路製造股份有限公司(2000~2013年)二大企業。2003~2008年任職於台灣積體電路製造股份有限公司竹科廠期間負責管理300人左右的組織,具備協調、溝通、人員招募與管理之豐富經驗,並負責多項大型專案(供應鏈管理Supply Chain Management,簡稱SCM),如:(1)TOYOTA 對應Y2K 計畫負責人,主導國瑞汽車及其協力廠商對應Y2K之緊急應變計畫;(2)負責導入EMP (enterprise management planning) & ESCM (e-Supply Chain Management);(3)負責領導300mm自動化團隊開發製造部生產監控報表與各種無人化生產環境支援系統。  企業簡介 :  新寰數位行銷 是一家以人文為根基的公司,我們致力於數位社群的經營,秉持著 給釣桿不如給魚的精神,希望 透過有價值資訊的收集與整理,提供在資訊爆炸時代中生活的數位人,第一時間必要且完整的生 活訊息,以期運用科技的力量幫助人們建構有品味、具幸福感且活在當下的人生,享受生命中的 real moments。同時我們也期許透過網路社群對於事件的選擇與安排,提供經營者種種商機、 行銷與管理的資訊,建構雙贏的資訊交流。 我們的成功將來自於我們的核心概念,及我們運用科技去滿足真實世界中,客戶各式各樣需求的 能力。而新寰數位行銷要使生活變得更有品味與美好的承諾,將使這一切變得可能。  團隊簡介:  公司負責人- Gerry Young 自1998年起任職於國內國瑞汽車股份有限公司(1998~2000年)及台灣積體電路製造股份有限公司(2000~2013年)。2003~2008年任職於台灣積體電路製造股份有限公司竹科廠期間負責管理300人左右的組織,具備協調、溝通、人員招募與管理之經驗。  (1) 參與規畫晶圓廠導入EMP (enterprise management planning) & ESCM (e-Supply Chain Management)。  (2) 300mm 自動化團隊一員,參與開發製造部生產監控報表與各種無人化生產環境支援系統。  技術長暨共同創辦人 - Steven Yeh 曾負責多款大型 app 的開發工作,對於 LBS 技術有深入的研究 合作徵求 創業育成(含輔導、空間)、行銷通路 1....

  作者  趙式隆 簡介  學悅科技有限公司(Zuvio Co., Ltd.)草創核心團隊來自於台大電機學群,公司的主要宗旨是希望提供教與學角色上的翻轉,增進教師與學生的互動,打破傳統教室內尷尬死寂的氣氛。截至2014年8月止,公司開發的 Zuvio 雲端即時反饋系統,已獲得含台大在內超過 40所知名大學,超過100所中小學,超過1,200位大學教授與24,000位同學,與論壇領導者 TEDxTaipei 作為即時互動解決方案。透過 Zuvio,老師可在設計投影片時,就將問題安插於課程段落中。在課堂上,學生使用手機、平板電腦、筆電等任何可上網裝置即可回覆自己的看法。老師可以將結果匯出作為打課程參與平時成績的依據。Zuvio 也適用於多地同步進行的活動,在遠處觀看實況的使用者,也能如親臨現場一般進行互動。 合作徵求 資金、行銷通路、創業育成(含輔導、空間) 作品介紹 這是一個衍生自學悅科技的雲端即時反饋系統的數位教材典藏分享計畫。Zuvio 雲端即時反饋系統,是一套能協助老師將傳統的板書、投影片以及多媒體素材,迅速轉換為能與學生互動的互動教材,並在課堂上讓老師與學生以連網裝置進行互動的雲端系統。這個平台提供了大數據分析工具,並能有效分析學生行為並建立學習履歷,也支援遠距教學互動等情境。目前,這套系統在台灣大學的滲透率超過了1/3,超過了100所中小學、1,200位教師、以及24,000位同學採用。 這些系統收集到的互動教材,被隨科目及內容被分門別類,建立有系統的統整資料庫。而這些老師們的心血,將變成像APP Store一樣,透過簡單的方式,被分享及交易。透過這個機制,沒經驗的新手老師或不擅長準備教材的普通老師,可以取得優秀的互動教材,迅速提供學生較好的教學品質。而提供教材被引用的作者,也可以得到實際的授權費,或教學上可以被量化的學術地位。具體來說,目前大學教授升等的KPI是研究與教學。研究的成果,可以藉由發表論文的數目、期刊的品質量化與引用數;但教學,卻始終無法有一個客觀的標準。 我們的平台,是數位教材出版上的一次大革命,這是第一次,優秀的老師可以把教法和教材融合,分享給其他的老師,也可以藉由教材被引用的數目,使得教學水準被量化。更棒的是,藉由交互引用與協同修改,能確保流通的知識的正確性與多元性,更能提昇教材的品質或衍生出更多新穎的教學方法。當經濟規模產生後,甚至可能會出現如同專業作家一般的專業教材提供者,專心致力於準備教材提供新教學法,以賣教材為生的新媒體出版業人士。     https://youtu.be/a0SQ1NiFMOA  ...

  作者  郭柳宗 簡介  摩豆科技有限公司創立於2014年,開發提供讓文創輕鬆結合物連網及雲端科技的平台。 團隊主要成為員都有鴻海的背景,且在工作上都有成功的輝煌記錄,加上負責藝術行銷的專家,期望提供給文創事業不一樣的風貌。 透過摩豆娃娃建立的平台,來實現一個全新的溝通方式及創造一個完全不一樣的互動環境,進而帶給大家更多的感動,快樂及啟發 (More touched, more fun, more inspiration) ,就是Mooredoll。 合作徵求 資金、行銷通路、其他 希望有與政府合作的機會,製作一個台灣娃娃,透過這個娃娃把台灣的主要原素,用有趣互動的方式都呈現出來。 作品介紹 摩豆娃娃是一個具有物連網功能,可以接收雲端服務的玩偶,而且還可以和App互動。所以在這樣的條件下,摩豆娃娃可以輕鬆結合文創需求成為一個平台。創作出不同的文創產品。 例如: 摩豆台灣娃娃 1. 在摩豆雲端提供原住民,鄉土等有台灣風味的音樂,及草螟仔弄雞公,老鼠娶新娘等台灣民間有聲故事書,藉由手機控制娃娃App的功能選項,即可簡單的讓娃娃播出想聽的音樂或故事。 2. 在摩豆應用商店開發以娃娃為控制互動裝置的App來介紹台灣,例如開車遊台灣,輕鬆學中文(台語),動感功夫,台灣好聲音等App。 如此透過一個娃娃把台灣的主要原素,用有趣互動的方式都呈現出來。 而且類似的文創想法亦可應用到不同的領域,如用於佛教界,製作一個可愛的摩豆小和尚娃娃,透過”它”,輕鬆的把佛教介紹給大家。  ...

  作者  走音電台 簡介  一個故事一首歌,音樂是禮物,  讓我們用一個LIVE走進你的LIFE。  走音電台本身存在著「 Deliver&Join」的意涵,以傳遞現場(LIVE)音樂演奏,參與聽歌者的生活(LIFE)。對於表演樂團來說,聽歌者的生活現場就是他的表演現場,讓現場表演不再只限於正式標準的舞台;而對於聽歌者來說,這首點播歌曲將走進他的日常,成為重要的回憶。  合作徵求 資金、商品開發、行銷通路、其他 1. 集資製作走音電台舞台車,未來計劃舉辦音樂節 2. 招募合作樂團、音樂人 作品介紹 Mission  我們試著尋找人和人之間面對面情感表達的可能,替彼此間的關係增加一點溫度、拉近一點距離。  那些無法用言語傳達的情感,無論是道歉、關心、感謝,或愛,在這樣一個年代,更值得被視為一份禮物般傳遞、珍藏。  Concept  音樂是一份充滿魔力禮物,可以作為情感的傳聲筒,讓音符與旋律替我們說出想說的話。  Idea  透過「走音電台點歌計劃」,提供「獨家點歌體驗」,讓客戶能夠點歌給想要傳  達情感的對象。走音電台會聆聽客戶們的故事,理解客戶的需求,並替客戶策劃一段量身定做的點歌現場演出,用「一個LIVE走進你的LIFE」。  走音電台本身存在著「 Deliver&Join」的意涵,以傳遞現場(LIVE)音樂演奏,參與聽歌者的生活(LIFE),招募有興趣、有實力的樂團作為DJ,共同執行禮物計畫。  How to  Step1. 走音電台點歌,進入專頁https://www.facebook.com/musictogox  Step2. 點歌者的故事  Step3. 策劃點歌  Step4. 現場驚喜演出  Step5. 影片做為紀念  第一年已完成的事  1. 2013年十月28日《你和我的時光》  2. 2014十二月13日《五月的誕生》  3. 20三月2日《夜空中最亮的星》  4. 五月9日《浪費一整天》  5. 五月10日《一百個太陽月亮》  6. 六月15日《人海中遇見你》  未來要做的事  1.招募合作樂團  2. Flying V提案:設計製作走音舞台車  3.將點歌業務做得詳盡完整  4.尋求異業結盟、另類業務開發   https://youtu.be/NdY9XxGd2ss  ...

  作者  Pao-Wei Huang 簡介  村上隆曾說:「找到慾望的方向,向前奔跑」我相信藝術可以是很大的產業,希望將藝術創作結合平面設計、包裝設計、企業識別設計、環境視覺設計等許多不同的領域,以及跨界合作的可能性,來增進文創產業創意產業附加價值,為台灣文化創意產業發展紮根,提升全球文化經濟效益。 合作徵求 資金、商品開發、創業育成(含輔導、空間)、行銷通路、生產 需要印刷廠商、產品開發、畫廊、商品展售行銷...

  作者  鄭俊德 簡介  鄭俊德,畢業於醫學工程系,現任為臉書最大80萬人閱讀社群主編,每年文章總瀏覽量破億人次。  閱讀不只在文字或是書本,我們閱讀繪畫、閱讀音樂、閱讀食物,也閱讀人與人之間的溝通與生命。透過多元閱讀的推廣,期盼成為許多人生命的幫助,並成立華人最大閱讀社企,期盼讓永續與公益平衡,讓好事永續。  目前也開發了閱讀體驗教育及閱讀遊戲,幫助人們透過遊戲玩閱讀也玩知識,也透過經典文學與知識,學習領導統御、團隊合作、策略分析、人際溝通以及轉換思維。  並受邀至國內中小企業及政府機關擔任講員授課與分享,並於2014獲邀擔任 文化部 新閱讀運動 閱讀大使。  【重要經歷與媒體報導】   TEDxTaipei open mic 演講者  社企流年會 演講者  交點 演講者  天地人 演講者  中小企業總會 演講者  高雄市政府 演講者  花蓮中小企業 演講者  國中小校園 演講者  今周刊 演講者  商業週刊 演講者  見面閱讀 演講者  大愛電視 人文講堂 演講者  中華文化總會 演講者  商業週刊 專文採訪  台北教育廣播電台 採訪  華視新聞 報導  聯合報 報導  中國時報 報導  蘋果日報 報導  華視圓夢廚房 專題採訪  面對關鍵人物 專題採訪  協辦 第二屆華文朗讀節  全台最大 金庸外傳 實體活動 主辦單位  獲選擔任 文化部 新閱讀運動 閱讀大使  合作徵求 資金、行銷通路、創業育成(含輔導、空間) 企業合作與課程合作: 透過課程內容授權或是訓練合作方式,可配合企業內訓或是真實商戰領導策略訓練與人才評估。並透過體驗教育開發潛能、促進企業團隊合作與凝聚向心力。 講師訓練與認證機制: 培訓授課及帶領講師,並透過輔導安排相關認證機制,讓課程可以取得更好的肯定。 經典閱讀體驗開發: 將經典內容開發成體驗教育或是實境遊戲,並取得專利,以期將閱讀體驗推廣至海內外。 作品介紹 經統計,成年人一年的平均購書量為2本,但問問周遭的朋友,其實更低,但是人們把時間投入在網路社交與遊戲卻與日俱增。有鑒於此,我們將經典智慧轉化成為體驗教育,以遊戲的方式,除了透過人與人之間的社交互動外,更以趣味的遊戲讓人們透過閱讀體驗教育來學習。  目前我們除了已與學校單位合作閱讀探索型遊戲「圖寶王的秘密」,透過圖書館的圖書資源進行密室探索與解謎,幫助學生利用校園圖書資源進行學習與找答案。我們也開發了金庸外傳、全民公敵等大型刺激冒險的城市閱讀解謎探索活動,並成功籌辦單日數千人次參與的記錄。  我們更將經典智慧,如國富論、小王子等轉化成為體驗教育,透過真實商戰遊戲、心理學應用,認識個人特質、開發個人潛能,並可透過團隊合作與策略分析、轉換思維、人際溝通等等來進行學習,目前也開發了「超級國王計畫」、「勇闖冒險島」等閱讀體驗教育,幫助人們除了透過閱讀書籍來學習外,也可以透過多元的趣味閱讀體驗形式來幫助自己成長。  閱讀體驗教育的營收,除了維持員工薪資與企業穩定外也會投注在公益閱讀社群及相關社會公益服務上,推廣見面閱讀及幫助弱勢團體、傳遞正面的價值,讓永續營收與公益服務可以取得平衡,透過閱讀讓世界更美好。    https://youtu.be/tBKhy0jZEa0  ...