Author: Dylan_Hsieh

  作者  Jacky Lee 簡介 我們是擁有音樂夢的兄弟,這次參賽的music video是我高二、弟弟國二的時候完成的,我們自己寫曲寫詞,自己拿著單眼到街頭拍攝,我們用音樂寫出自己的想法,希望用音樂讓更多人看到我們。 合作徵求 資金、商品開發、創業育成(含輔導、空間)、行銷通路、生產 作品介紹 社會的刻板映像,而把小孩的夢想給埋沒,我們希望寫這首歌能夠鼓勵到這些想要實現自己夢想的學生們。 2 No Moving Back : 因為從自己身邊觀察到很多人不看好自己,所以更讓我想要證明給別人看自己的實力,這首歌我們想表達的是追求夢想的時候不要退縮,努力往夢想邁進! 3 傻子 : 身邊一個好朋友真實發生的愛情故事,故事敘述這個男生雖然和女朋友交往,但女朋友卻很冷漠越來越疏遠,但這個男生卻不斷幫這個女生的冷漠對待找理由安慰自己,一直覺得是他不夠努力,不斷的想用等待跟關心來感動這個女生,直到有一天這個女生跟他提分手,讓這個男生深受打擊,覺得自己是一個被拋棄的傻子。  ...

  作者 林子堯 簡介  醫師、作家、漫畫家、攝影師、作詞曲家 2013年文化部藝術新秀-漫畫 2014年文化部藝術新秀-攝影 網界博覽會銀獎 柳川文學獎三獎 舞劍壇創作人站長 漫畫【醫院也瘋狂】作者 書籍【不焦不慮好自在,和醫師依起改善焦慮症】作者 書籍【你不可不知的安眠鎮定藥物】作者 合作徵求 資金、行銷通路 我們計畫出版一系列用歌曲述說憂鬱症、強迫症、躁鬱症、精神分裂症的歌曲。 原則上一首歌曲希望募到三萬的金額,資金狀況來決定創作數量及內容。 本創作的原意是為精神病患發聲,歌曲沒有要圖利販售之用。 作品介紹 大家好,我是林子堯醫師(雷亞),行醫那麼多年,我發現台灣有許多精神病病患,他們除了受到疾病折磨以外,很努力求生存,卻往往飽受社會歧視或排擠,甚至被當成「罪犯」。 有感於此,我與朋友­一起聯手打­造這首RAP歌曲,希望以精神病患的角度來唱出,他們所遭受的不平等的冷­漠對待。也希望大家能給精神病患一個機會、包容與鼓勵,讓他們的生命不只有寒冬,而也有春天。   https://youtu.be/OWmg0VIUnKM  ...

  作者  Ben 簡介  團隊由學校師生及產業人員所組成,同時獲選為科技部及經濟部之創業培育計畫。本團隊發明互動觸控海報及SPOT code快速掃描技術,使平面海報具有觸控及互動效果,以簡潔的聲光效果主動吸引消費者觀看海報廣告 ; SPOT code快速掃描技術使消費者僅需將手機觸碰海報,即可便利的於網路平台得到詳細的廣告資訊。我們致力將平面海報發展為更具有互動性、娛樂性及話題性的廣告方式,並將僅有區域性廣告能力的平面海報推動至全球性的網路平台。團隊利用文創與科技的跨界融合,使戶外廣告市場占有率最高的平面海報成為更具有宣傳力的廣告方式,以得到更加值的創意服務。 合作徵求 資金、行銷通路、創業育成(含輔導、空間) 藉由參與本競賽以提升團隊之知名度,並期望能得到更多元的育成輔導,以提升團隊專業知識,且積極尋求策略投資及合作對象,以提升團隊於廣告市場之拓展能力。 抱歉,圖片暫時無法連結 作品介紹 平面海報是最常見的戶外廣告方式,但由於呈現方式較為被動且戶外環境又有太多的干擾因素,使得減少消費者觀看平面海報的機會,進而降低了廣告宣傳效益。 本團隊發明互動觸控海報的廣告方式,將平面海報融入我們的虛無觸控技術,使任何結構的材料都具有觸控及操控電子設備的能力,使平面海報能以簡潔的聲光效果主動吸引消費者的目光。 目前主要以網路搜尋或掃描QR code的方式來進一步了解海報資訊,但由於使用步驟皆較為繁瑣,對於無法於公共區域停留太長時間的消費者,進而減少了使用意願,更降低了廣告再次曝光的機會。本團隊發明適用所有手機的SPOT code快速掃描技術,消費者僅需將手機觸碰互動觸控海報,即可於網路平台得到最詳細的廣告資訊。 本團隊藉由互動觸控海報及SPOT code快速掃描技術,使原有的平面海報具有互動及觸控效果,藉此提升消費者與品牌廣告的參與感,並感染周遭未參與的民眾,使平面海報成為更具有互動性、娛樂性及話題性的廣告方式,並將僅有區域性廣告能力的平面海報推動至全球性的網路平台,使戶外廣告市場占有率最高的平面海報成為更具有宣傳力的廣告方。  ...

  作者  Ya Ching Lee 簡介  L&L Design 團隊為設計背景的產品設計師所組成,  從生活中細膩觀察與體驗,結合材料的特徵,  希望透過設計創作帶給世界不同的觀點。  www.facebook.com/LeeLiuDesign  團隊經歷:  2014 文化部 文創加值達人競賽 優選  2013 台灣設計師週 / Taiwan Designers' Week 外衣主題 / SKIN  國立台灣工藝研究發展中心-竹藝人才卓越研創營創作展  文化部台灣創意新秀前進法國布瓦布榭設計 / 補助計劃  勤美術館CMP Block Museum of Arts 當鴨子遇上麋鹿 耶誕裝置展 (勤美璞真文化藝術基金會)  創意臺中 頂尖華人設計盛典 生活設計主題展  台灣國際照明科技展 / Hottest LED Lighting Exploring a Whole New Way of Lighting  2012 德國紅點設計設計獎 / Reddot Design Award honourable mention  瑞士日內瓦發明展金獎、特別獎  可拆卸式導光膜 發明專利  2011...

  作者 任培豪 簡介 《提案者簡介》 任培豪,國家級武術教練,畢業於中國文化大學國術學系,現為【武林® 中華武藝館】負責人。熱愛武術、學以致用,開啟武術文創濫觴,為傳統武學注入活水、賦予無限創新。 將文創概念融入武學,任培豪研發結合經典唐詩與中華武藝的唐詩功夫,使兒童武術教育得以向下扎根;在吟詩打拳中,同時開發孩子的智力與體能。他以全台獨創的唐詩功夫,2013年入選教育部體育署「體育課好好玩」傑出武術教案。 跳脫傳統武術的嚴肅窠臼,任培豪鎖定開拓幼兒及兒童才藝市場,成功將市場區隔,以活潑、生動、輕鬆的創新武術教學,成功搶攻一片武術幼教藍海! 任培豪以新穎的武術文創產業理念,榮獲2012年第九屆Diageo Keep Walking夢想資助計畫得主,並獲邀登上2013年TED x Taipei年度大會發表演說。2014年,受邀為《聯合報系》udntalk【願景工程-為青年尋路論壇】演講,以「武術文創 打造藍海」為題,將中華武術的文創理念,成功推上國際舞台。 Pai-Wao Jen, national martial arts instructor, is also the fund winner of the 9th Diageo Keep Walking Award. Sparing no efforts and dedicating himself to promoting the “Kung Fu Little Sun Education Plan”, he bravely went on free tours...

  作者  吶喊文創 簡介  吶喊文創成立於2011.1月,公司專注於聲光語音創意商品之設計。2012獲金點設計獎章。經濟部中小企業處第11屆新創事業獎微型企業組優質獎。 在沒有聲光元件的時代,人類的文化藉由文字、口述的方式傳承下來。曾幾何時,兒時燒肉粽、豆花、冰淇淋推車的叫賣聲,成了我們腦海裡溫馨的回憶。雖然錄音機、攝影機、MP3、智慧型手機等儲存美體日新月異,如果留在這些儲存裝置的聲音影像無法跟上時代的腳步,不停的轉換新儲存格式。總有一天,它們會遺落在這些裝置當中。因此在商品上,吶喊文創運用簡約的設計風格,將燈光、錄音等元素融合各類禮、贈品與紀念商品中,藉由聲光文創商品,拉近人與人之間的距離。同時,公司為了實現社會公益,以公平貿易的精神,將商品的製造組裝多數委託台灣在地的弱勢團體協助代工,希望商品銷售之餘能兼顧這塊土地上弱勢族群的聲音,以此期許吶喊文創成為你我彼此幸福的吶喊!! 合作徵求 資金、行銷通路 公司擴大行銷通路需要增加策略型投資者 投資者須能在行銷通路開展上對公司有直接、或間接的幫助 作品介紹   iRecki 聲光卡片相框 商品量產要達到以下的目標 需求面: 1.現在流行用手機(自)拍大頭照,許多人會在LINE等軟體購買貼圖在手機上將每一張圖片DIY貼得美美的,然後分享給朋友。 2.順應這一趨勢,開發實體具有紀念價值的iRecki聲光卡片相框, 消費者或是旅客可以在不同地區、不同場合購買到該地區限定(是限定、不是限量)的卡片相框。 相框功能:大小可以放進5*7公分的照片或大頭貼 。 LED光功能:可以將點亮相片主體,便於夜間觀看 (若使用七彩LED可配合類似煙火等場景) 。 聲音功能:根據卡片的購買地點,內建符合在地特色的音效。101附近的主題音效以跨年煙火為主,在花東購買的卡片相框,內建音效以原住民音樂為主,動物園裡的系列商品以動物叫聲的音效為主。 目前此款文創商品的開發策略,先以發現台灣系列為主,開發出台灣各地區限定的商品、以及各類年節場合使用限定的商品。希望消費者出去旅遊時能買到具有各地特色、各地背景音效的系列商品。 生產面要完成的目標:希望各地限定的系列商品能由當地的弱勢團體來為產品的生產組裝代工,提供在地弱勢團體就業機會,發揚取諸社會用諸社會的公益理念。   https://youtu.be/gYWyUsUDtKQ  ...

  作者  Kevin Yang 簡介  「意集股份有限公司(Dreamvok)」是一家以體驗設計(Experience Design)為核心的創新策略設計顧問公司,團隊目標是透過跨領域專業整合,搭建獨特的顧客經驗且共創企業品牌永續價值。 我們的創新思維聚焦在設計(Design)的原始定義,賦予人事物更有價值的意涵,團隊專業核心在於應用「服務設計思考(Service Design Thinking)」提供企業創新解決方案,也於2011年撰寫了華人地區第一本服務設計專書−《打開服務設計的秘密》。 過去,工業設計講求的是空間美學,未來在服務體驗時代,則強調結合空間與時間、有形與無形接觸點的完美融合。因此,我們提供企業從品牌、商業模式建構、服務、產品設計、空間設計、新科技導入、教育訓練等整合性設計服務。 Dreamvok團隊成員不僅來自於設計、商業、傳播、理工等跨領域背景,我們更持續開發跨領域溝通、設計研究、專案管理及評估等客製化工具與方法,協助企業建構內部創新與設計能量,成為公司在各階段發展之創新夥伴。 我們的客戶來自於產業界、政府公部門以及NGO民間組織,Dreamvok除了在產業界持續深耕之外,我們更重視將設計導入社會創新及發展,近年來藉由發起5% Design Action社會創新平台,協助公部門及民間組織進行設計創新工作,成效非凡,同時引起台灣社會各界廣大迴響。 合作徵求 資金、創業育成(含輔導、空間)、行銷通路、其他 從2014年開始,5% Design Action有全新的目標,包括 : 1. 成立5% Design Action設計行動網路平台,一方面集結跨領域專業人士,同時也連結國內大型企業組織基金會、NPO、與設計組織,共同投注專業與時間於社會創新議題。 2. 切入企業經理人與員工訓練,透過社會案例之"真需求"與企業核心領域,協助企業導入服務設計思維(Service Design Thinking),員工在訓練過程中也同時貢獻正向力量於社會。 3. 將台灣在地社會設計所累積的成果與經驗帶到國際舞台,一方面展示及推廣5% Design Action,也期待到更多發展中國家實際協助。 因此,我們希望找尋以下資源 : 1. 平台架設所需資金與空間 2. 專業知識或人才參與 3. 創業實體空間 4. 國內外行銷與推廣機會與舞台 作品介紹 在現今競爭的環境中,提供使消費者或使用者「有用(useful)」、「能用(usable)」、「想用 (desirable)」的服務,更貼近使用者與消費者之所需,成為企業或提供服務單位從其他競爭者中出線的成功要素。社會相關公共服務如同企業的產品也需要創新,但公共服務所牽涉的面向極廣,錯綜複雜的利害關係人與權責制度讓創新的難度提高,但不能否認的,公共服務的創新有其必要,並能實質提升人民的生活品質。由於「服務設計思維」強調以「整體面向」來檢視所有的服務與互動,建構人與人、人與系統及人與環境的良好接觸(touch-points)、互動(interaction) 與體驗(experience),也能重新定義服務的價值、規範與原理,進而促成組織與社群新服務型態的誕生與轉移,因此,特別適合應用於提供服務者眾多、使用者也多的公共服務創新。 此外,「開放式創新(open-innovation)」是現今企業面臨創新周期縮短、創新資源不足,並降低創新風險的利器,其概念為企業除了可以運用內部資源來進行創新外,亦須結合使用適當的外部資源。現今社會中消費者力量的掘起,消費者的聲音開始發酵並改變了市場的動態與企業的經營方向,如何掌握不斷變遷的顧客價值及如何將企業與顧客認知的價值合而為一,即成了重要的議題。「共同創造(co-creation)」的創新模式延續開放式創新的特色,產品/服務提供者須創造出可以讓消費者與利害關係人分享他們獨特個人經驗、價值認知等的環境和平台,透過彼此間良好及有效互動,創造出真正的企業價值。基此,社會創新也需要一個這樣的平台,將相關利益關係人整合成為一個緊密的價值網絡,在一個開放流程及整體思維下達成共同的目標,進而達成城市公共服務的創新,並讓服務可以永續經營。 「5% Design Action」是以設計為主的公益平台,期將原本運用在企業創新上的專業知識與設計資源,能轉而運用在社會重要議題與城市公共服務上。為鼓勵對議題有興趣的專業人士與設計師們利用下班後的時間參與,因此,執行團隊意集股份有限公司提出投入5%業餘時間的概念,傳達設計師志工的意涵。 為了使公益平台有效運作,使設計師志工可以快速的進入狀況發揮影響力,5% Design Action訂定五大執行步驟:1) Target (選定目標題目並進行前期研究);2) Gather(連結相關利害關係人及招募設計師);3) Co-Create(透過跨領域團隊經驗分享,讓成員共同學習與共同創造);4) Transfer(設計成果轉移落實);5) Share (透過視覺化呈現專案過程與成果,增加影響力並系統性累積知識)。同時,也帶領參與者利用英國設計委員會於2005年整理出的「4Ds雙鑽石設計」概念,提供了參與者深度探討問題思考流程,參與者經歷Discover (找出問題及需求根源),Define (定義問題與解決方針),Develop...

  作者 Fanson 簡介  [環原設計] 還原是氧化的逆過程。逐步還原遭氧化的環境,是我們的期盼;更重要的是,我們希望回歸設計本質,以實用的創意改善生活。環原設計從老祖宗發明的「箸」切入,探討當下使用者的實際需求,並藉由不斷的創新及改良,讓創意不再停留於概念階段;另外,我們試著將設計結合傳統工藝和現代科技,以台灣優良製造為基礎,落實生活美學於日常設計中。 合作徵求 資金、商品開發、行銷通路、創業育成(含輔導、空間)、生產 希望透過參加文創加值競賽,讓概念商品獲得更多輔助,並在量產之際有限資源下得以擁有最大的發揮空間,完整發揮產品價值。本公司研發產品「筆箸」不論從產品開發至行銷通路皆需要妥善運用資金,因此希望能尋求各領域專業人士提供協助輔導,將公司的研發成果順利實行呈現。 作品介紹 有美食天堂之稱的台灣以美味小吃聞名於世,食客們卻大多以含化工毒物的免洗筷進食,而每天的使用量竟超過280萬雙,這些毒害經年累月被吞下肚或棄於土地,嚴重危害健康又破壞環境,然而,在環保筷普及率最高的台灣,使用率卻不高,我們試圖找出主因並設計出幾近不可思議的尺寸,把 "一雙筷子加一個筷架" 變成 "一支筆" 的大小,打造出精巧實用、簡約時尚,令人愛不釋手的精品,藉以提高隨行筷的攜帶率。深切期盼不久的將來,台灣可以成為樂活又先進的美食之鄉。   https://youtu.be/XlyN2AJ3ljM  ...

  作者  陳建榮 簡介 我是一位正在努力將自己原創遊戲構思,一步步實現成為可以玩的遊戲。絕大多數的遊戲,皆是由我一個人獨立完成,雖然這些遊戲看似很完整,不過也因為資金與人手不足的關係,在製作技術、遊戲美術、特效動畫表現方面,都遠遠無法達到自己原本構思的標準,想藉由這次設計交流,來尋找解決的方案。 合作徵求 資金 育成 作品介紹 提案作品 A : No Backward (無資料) 提案作品 B : The King Arena (無資料)...

  作者  楊景祁 簡介  皮嘎和龐達故事時間App訴求的目標客群為父母親與學齡前小朋友,採用繪本形式來呈現,以色彩豐富、簡單的文字和連貫的圖畫來說故事,以自創的卡通外型人物主角;豬小妹-皮嘎(PIGA)、熊貓小弟-龐達(PONDA)、小兔妹妹-露比(RUBY)、大野狼-卡爾(KARL),藉由卡通人物各種有趣的表情以及動作述說故事、表演故事,讓兒童在聽故事、說故事的過程中自然而然的溶入其中。  皮嘎和龐達故事時間App為市場首創,同時擁有影片錄製、錄音和影片分享等功能。藉由App結合應用平板電腦(iPad)的移動便利性,透過使用者使用錄音以及錄影的功能,讓使用者自己參與說故事的情境,提高學習者使用的參與度,再結合社群網路即時分享的功能,讓他人可立即分享說故事的成果,進而增加親子共讀的樂趣。  年的故事 親子互動故事APP入圍2013年經濟部數位內容產品之數位出版類別獎。 合作徵求 商品開發、行銷通路 作品介紹 故事的起源從我們愛說故事開始,故事是每一個人的生活的記憶,說故事,聽故事是我們生活的絕大部分。  小朋友的思維能力在聽故事裡面得到發展,小朋友的邏輯能力在說故事裡面得到鍛煉。我們從說故事人的角度出發,從APP使用界面的設計,文字語言的規劃,都是以成為一個Storyteller的目標前進。  APP的使用可以讓聽故事與說故事產生有趣的互動,就如蒙特梭利所說的:“Tell me and I‘ll forget; show me and I may remember; involve me and I’ll understand.” 我們已經完成了第一階段的任務,練習說故事的軟體內容OK了,試驗的效果也得到正面的回應,表現的形式也獲得優良的肯定。於是乎,軟硬結合的下一步計劃正式宣告開始。  營造一個適合聽說故事氛圍的環境不難,尋找到志同道合的夥伴則是困難重重。開始,就對了。 故事的開場白先告一段落,讓我們接著聽下去。。。喔,不,讓我們一起把這個故事說下去。。。  ...

  作者  Morsh So 簡介  作者現為圖文自由創作者,喜愛海洋活動,也熱愛科幻文學,原為廣告公司美術創意也是3D繪圖插畫師。 因喜愛科幻藝術,進而創作科幻故事,希望把深藏在內心深處的科幻因子釋放,與大家分享奇妙趣味的科幻創作。 合作徵求 資金、行銷通路 希望將這一系列創作,結合動漫文學創意發展,獲得有效的通路行銷,推廣科幻創作的娛樂閱讀。 作品介紹 一位身為機甲戰隊特遣傭兵的少女,在首次執行偵蒐登陸的任務中,駕乘機械裝甲與同僚赴任潛進奧濛星,在侵入墜降的過程,陷入敵方防禦的伏擊,遭遇了猛烈的空中攔擊。少女的特遣兵團潰敗失散,讓她獨自一人慘落在蠻荒原始的星球當中,因登陸入侵的失敗,她成了一個孤單漂流的求生者,偵查任務也因此成了一趟無法歸返的行程。  眼見逝去的未來,她駕著機械裝甲在渺茫的大海中飄盪,她身陷在迷途之中幾乎失去了所有希望。就在望眼所及的當下,孤寂的遠方乍現一道微弱的曙光,那是她唯一可以追尋的目標,順著目標前去,闖入了一連串探索追尋的祕境。她依靠著保護自己的機械裝甲(貝塔),在美麗原始的奧濛星中探索,失落的少女如何扭轉自己的命運,追尋到屬於她自己的未來?  ...

  作者  李健輝 簡介  公司成立於2007年,迄今已七年,我們的營運本質是數位內容暨網際網路服務公司,自我期許像是一顆破冰而出的樹苗,不怕外在生存環境的困難、努力奮鬥,在寸草不生的冰河中,夢想有一天可以蔓延成一整片廣大無邊的森林。我們對數位娛樂、網際網路服務開發、文化創意模式與跨界整合充滿熱情,我們相信網際網路與創新的力量,透過我們穩健的線上商務發展,創造一個更棒的世界。  血液中流著創新的DNA與創意的模式,在電子商務做為獲利主體的架構下,於華人世界與國際市場找出新的機會點;並聯文化創意類型融合新的網際網路服務,並透過設計實體或虛擬產品在品牌上體驗與商務跨界,在台灣紮根。  合作徵求 資金、商品開發、行銷通路、創業育成(含輔導、空間)、其他 (1) 徵求媒體合作與品牌宣傳 (2) 徵求資金 (3) 徵求微電影技術指導 (4) 徵求民宿合作 (5) 徵求政府補助 (6) 徵求其他的創新配合 說明:此模式自2012年起,已經營運一年又九個月,親自拜訪超過100位民宿老闆,獲得超過60位民宿主的拜訪與錄影,累積錄影時間超過400小時,中英文對照翻譯超過萬句。 我們嘗試著在電子商務產業中發熱,創造上千筆國內外訂單,並也能建構本土情懷與世界連結,但仍需要台灣各界給我們物質上、技術上與精神上的支持。 歡迎任何願意與我們合作並且提出共同雙贏方向的廠商與我們公司聯繫 冰河森林數位科技股份有限公司 02-27337333#600 行銷業務 sales01@icewoods.com 作品介紹 【TOURWOODS.com淘遊網】全台灣民宿尋根:訪談記錄片與創新服務  透過計劃,把在全台灣的各鄉間中找到的在地情懷,從各合法民宿的訪談與故事中,找到真正屬於台灣的故事與活力,並且透過網路連結,呈現出另一面專屬於台灣的美麗與哀愁;並且透過自置平台的銷售與宣傳,串聯與找到數位平台、影視力量、文創企業、電子商務、農創市集、旅遊與民宿等等的一起融合後所創建的新商機。  目前自製影片、自製動畫、民宿主訪談與實驗性自製動畫,共計80支作品。  請從中參考民宿主訪談之影片連結,其他實驗性質作品非在提出之提案項目內,請忽略http://www.youtube.com/user/icewoods168/videos  *自製就是樂瘋民宿報導型網站 https://www.tourwoods.com/event/ev_20140129bnbreport/index.html  *TOURWOODS.com 淘遊網 2013 行腳記錄 https://www.tourwoods.com/event/ev20130815_trip2013/2013_tourwoods_trip.php  *粉絲團網址 https://www.facebook.com/TourWoods   ...