27 2 月 2019傳統戲曲任意門~打開「傳統戲曲任意門」,遨遊戲曲藝文天地
文化部所屬國立傳統藝術中心臺灣豫劇團,108年3月5日起至24日止,於岡山文化中心辦理「2019傳統戲曲任意門」系列活動,帶領喜愛傳統藝術的觀眾們...
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十多年前返鄉,深掘故土人文風情的美好甘甜,林峻丞將此地的產業、藝術、人文和社區關懷一起放進「甘樂文創」的平臺裡播下種子,讓它從故鄉...
雷亞遊戲股份有限公司 以手機平台起家的雷亞遊戲,旗下五款作品風格多變,還款款熱銷,全球總下載量超過6000萬。遊戲只是雷亞遊戲的起點,他們辦音樂會,推出輕小說、原聲帶、動畫電影,還開了實體概念店,未來將以內容提供者的身分,打造台灣原創IP。 [caption id="attachment_2015" align="alignnone" width="597"] ▲從愛玩遊戲的小孩到成為雷亞遊戲總經理,游名揚要用遊戲內容出發,創造台灣原創IP內容。[/caption] 音樂節奏遊戲「Cytus」橫掃96個國家,拿下音樂遊戲類榜首,締造台灣遊戲史新紀錄。可愛角色休閒遊戲「Mandora」,全球下載量突破1100萬大關。硬派動作遊戲「Implosion」,榮獲2015年台、日、港等超過十國App Store年度最佳遊戲的殊榮。 這些手機遊戲風格各異,卻款款火爆,一手催生它們的,是成立僅五年的雷亞遊戲。這個年輕團隊,不僅在2014年站上全球開發盛會Google I/O的舞台,成為上台展示的13個團隊之一,更屢次催生出世界級的遊戲產品,從音樂到休閒再到動作,精準掌握不同遊戲的精髓,每次端出的作品,都讓全球玩家驚艷。 「這是刻意的!我們不想被定型,不想讓別人認為我們只會做同一種遊戲,」雷亞遊戲總經理游名揚笑著說。五歲就開始玩遊戲的他,從高中就有遊戲創業夢。研究所時,他投入開發大型機台遊戲,以兩款音樂遊戲作為夢想起點,兩年後轉向當時興起的手機平台,在2011年成立雷亞遊戲,從過去擅長的音樂遊戲出發,第一款就是讓他們一炮而紅的Cytus,至今全球累積1800萬的下載量。 風格多變,展現驚人研發實力 很快地,雷亞遊戲便向世人展現驚人的研發實力。這五年來共推出五款遊戲,即使款款風格不同,但玩家依舊買單,全球總下載量超過6000萬。雷亞遊戲從成立之初便鎖定全球市場,遊戲特意不帶有在地色彩,腳本也以英文為核心,目前玩家高達八成都來自台灣以外的市場。 「研發力」是雷亞遊戲的靈魂。在130位員工中,將近100人是研發人員,內部同時進行三到四個遊戲專案,這也是雷亞遊戲風格多變的原因。雷亞遊戲追求細節、堅持品質,每款遊戲的平均開發時間長達18到36個月,「不只視覺表現,還有操作順手度、轉場流暢度、程式優化、劇情呈現……,一款遊戲成功沒有絕對關鍵,但每個環節都要做得深入,」游名揚說。 像是打造Cytus最核心的音樂元素時,雷亞遊戲和全球上百位作曲家合作。開發Mandora時,塑造吸睛可愛的蔓陀蘿角色,玩法簡單,但卻讓人上癮。去年才推出的Implosion,則是團隊花了三年半時間,把主機遊戲的精緻畫面移植到手機平台上,聲光效果細緻逼真,成為近期代表作,「Implosion在全球這麼受矚目,就是因為做到當世代手機上,數一數二的畫面和遊戲體驗。」 雷亞遊戲給自己設下的挑戰不小,每次幾乎都是從零開始。「其實這在研發上很難,很多經驗累積都要重新來過,但好處是在各個領域都會學到很多東西,我們很喜歡這樣的挑戰。」游名揚接著說:「我希望團隊可以每個類型都做,但都要做到那個類型的頂尖。」 [caption id="attachment_2016" align="alignnone" width="670"] ▲雷亞遊戲推出許多遊戲周邊商品,不停往泛娛樂產業整合。[/caption] 以遊戲為本,打造泛娛樂內容 研發遊戲是不斷的自我突破,但游名揚的夢更大,除了遊戲本業外,更一直往泛娛樂產業整合。「我們定位自己是內容提供者,遊戲只是其中一個媒介,如何產出娛樂內容,才是文化創意產業最核心的部分。」雷亞遊戲以遊戲為文本,推出實體音樂會、原聲帶、輕小說,成績不俗。像是音樂遊戲「Deemo」的原聲帶,曾獲得日本重量級指標ORICON公信榜第八名,也是台灣第一次有手遊原聲帶打入日本,Deemo的輕小說也創下重版二刷的熱銷成績。 一年一度的嘉年華會,更是雷亞遊戲的盛事。這個與玩家同樂的場子,既是音樂會也是產品發表會,去年吸引了1500人參加,今年首度移師上海,更聚集了2、3000位粉絲。今年剛開幕的雷亞遊戲實體概念店,裡頭複製遊戲場景、販售周邊商品,成為各國玩家朝聖的景點,也成為雷亞遊戲舉辦實體活動的據點。目前雷亞遊戲正緊鑼密鼓籌備的,是Implosion的動畫電影,由團隊和日本動畫好手合作,預計2018年上映。 從遊戲發展出多元內容,游名揚一直思考的是:「你到底能夠留下什麼?最後會留在人們記憶中的其實是故事,它是什麼媒介不重要,但它能讓人群得到快樂,我認為這是創意產業最核心的價值。」而雷亞遊戲要做的,就是打造台灣原創的IP內容,以娛樂軟實力輸出世界。 「台灣沒有天然資源,過去擅長的製造業,未來基礎工作可能也會被AI取代,我認為數位內容是台灣很重要的機會,」游名揚篤定的說。而台北給了雷亞遊戲這樣的養分,「台灣沒有比台北更適合創業的地方了!」在他眼中,台北商業資源多,軟體、遊戲人才充沛,奠定了雷亞遊戲紮實的研發實力。現在雷亞遊戲就要從這裡出發,一步步打造夢想中世界級的娛樂大本營。 [caption id="attachment_2017" align="alignnone" width="670"] ▲研發是雷亞遊戲的核心,在130位員工中,近100人都是研發人員。[/caption] 從愛玩遊戲的小孩,到成為雷亞遊戲總經理,游名揚要用遊戲內容出發,創造台灣原創IP內容。 雷亞遊戲股份有限公司 成立時間:2011年9月 負責人: 鐘志遠 補助計畫:2012年「古典音樂遊戲投資計畫」/ 2016年「即時連線手遊開發投資計畫」 文章出自於:台北市產業獎勵補助 ...
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