104年文創之星創意加值競賽獲獎名單

  作者  謝皓成 簡介  提案者:謝皓成 學歷: 華岡藝校-99屆國西樂科畢業-主修打擊-師從陳俊庭老師 現就讀國立台南大學-音樂學學系-主修打擊-師從陸淯姿老師-三年級 經歷: 台北市太魯閣族『傌儷芭里文化藝術團』音樂總監 桃園市政府扶植成立藝術團『奇萊原音藝術團』音樂總監 提案標籤 : 音樂及表演藝術產業  媒合標籤 : 創業/經營、創新研發/商品開發、資金-群眾募資、資金-貸款 作品介紹 太魯閣傳奇 一 年份:2015 = 創作理念: 太魯閣族在歷史上的勇敢剽悍與慶典舞蹈,感染了在都市的我,一直想在體驗看看在部落中的族人的生活,所以有了這首曲子 三 劇情大綱: 首段以大提琴進入,代表我們的溫和和諧的生活,長老與樂器的齊唱帶到了我們的慶典和描寫族長的滂礡氣勢,中段我加入了現代節奏與許多奇妙的配置尤其是鋼琴和長號,寫出我們的歡喜與威武正氣,到了尾段長老用歌頌讚山林結束了整個部落傳統慶典祭儀。  ...

  作者  安家杰 簡介  我們發現許多大學生有很多創意也有能力做出專業的作品,卻沒有更好的方法或管道實現夢想。然而近年來,大學提供了的課程,也經常會為了能夠讓學生實作,請學生做出不少作品;然而,經過短自一學期、長到大學四年,產出的作品經過了期末展覽或是畢業專題/展覽後,便不再有機會曝光。透過StuMade學創,可以讓學生的創意被看見。我們希望成為學生的保護傘,在出社會之前可以了解市場機制與調整作品方向,提供學生一個更健全的創作環境。 提案標籤 : 創意生活產業  媒合標籤 : 創業/經營、實體通路、資金-群眾募資、資金-政府補助、資金-貸款 作品介紹 StuMade 學創所提『學生作品販售』、『學生活動資訊平台』、『品牌行銷協助』之服務平台。『學生作品販售』計畫內容從拓展數位內容服務到支持產品開發與銷售之產業連結,協助學生創作者建立品牌、發展周邊商品,進而幫助學生茁壯,有助於強化與振興文化創意產業。『品牌行銷協助』計畫內容從會依節慶舉辦活動,將平台上學生作品透過社群媒體的行銷方式宣傳,也會舉辦市集活動,讓服務達到虛實整合目標。『學生活動資訊平台』計畫內容為建構台灣完整的學生活動資訊平台,讓社會大眾可藉由此服務得知近期有哪些藝文活動可以參與,有助於提升整高生活水平、及增添許多休閒娛樂。  ...

  作者  安家杰 簡介  我們發現許多大學生有很多創意也有能力做出專業的作品,卻沒有更好的方法或管道實現夢想。然而近年來,大學提供了的課程,也經常會為了能夠讓學生實作,請學生做出不少作品;然而,經過短自一學期、長到大學四年,產出的作品經過了期末展覽或是畢業專題/展覽後,便不再有機會曝光。透過StuMade學創,可以讓學生的創意被看見。我們希望成為學生的保護傘,在出社會之前可以了解市場機制與調整作品方向,提供學生一個更健全的創作環境。 提案標籤 : 創意生活產業  媒合標籤 : 創業/經營、實體通路、資金-群眾募資、資金-政府補助、資金-貸款 作品介紹 StuMade 學創所提『學生作品販售』、『學生活動資訊平台』、『品牌行銷協助』之服務平台。『學生作品販售』計畫內容從拓展數位內容服務到支持產品開發與銷售之產業連結,協助學生創作者建立品牌、發展周邊商品,進而幫助學生茁壯,有助於強化與振興文化創意產業。『品牌行銷協助』計畫內容從會依節慶舉辦活動,將平台上學生作品透過社群媒體的行銷方式宣傳,也會舉辦市集活動,讓服務達到虛實整合目標。『學生活動資訊平台』計畫內容為建構台灣完整的學生活動資訊平台,讓社會大眾可藉由此服務得知近期有哪些藝文活動可以參與,有助於提升整高生活水平、及增添許多休閒娛樂。  ...

  作者  謝皓成 簡介  提案者:謝皓成 學歷: 華岡藝校-99屆國西樂科畢業-主修打擊-師從陳俊庭老師 現就讀國立台南大學-音樂學學系-主修打擊-師從陸淯姿老師-三年級 經歷: 台北市太魯閣族『傌儷芭里文化藝術團』音樂總監 桃園市政府扶植成立藝術團『奇萊原音藝術團』音樂總監 提案標籤 : 音樂及表演藝術產業  媒合標籤 : 創業/經營、創新研發/商品開發、資金-群眾募資、資金-政府補助 作品介紹 第一樂章-用傳統樂器和西洋樂器的開場,進入快版的戰鼓和管絃鋼琴,描寫泰雅族出征時的英勇善戰,過門接入第二樂章。第二樂章-正勤勞織布的女孩們,等待英勇的戰士歸來,期待和思念之餘還必須繼續織布做家事,婦女小孩們認為,這次出征凶多吉少所以更努力的織布。第三樂章-戰士們凱旋歸來,開心歡喜,感謝著婦女們的勤勞努力,婦女們也感動的掉下眼淚開心的看著勇士,抱著勇士,這是勇士與婦女小孩互相團聚的樂章。第四樂章-有歡必有悲,有些婦女小孩沒有等到勇士回來,難過之餘,不忘還用原住民的天性-樂天知命的態度去面對接下來每一天的生活,藉此給予台下觀眾積極正向的態度,也祝福未來能夠平安。   https://youtu.be/nGaJx4sJ63U  ...

  作者  劉辰岫 簡介  「邂逅成真 Encountart」表演藝術團體成立於2014年,由新媒體與科技藝術家、聲音藝術家、音樂家與舞蹈家等,不同領域的優秀新銳創作者所組成,結合穿戴式互動科技與表演,融合數位與古典,在表演藝術中尋找新的語彙,也透過跨界合作與實驗,實現共同的創作理想。 提案標籤 : 音樂及表演藝術產業  媒合標籤 : 創業/經營、實體通路、線上通路、資金-群眾募資、資金-政府補助、資金-貸款 作品介紹 《耦合世代》是一場結合穿戴式互動科技,將表演者的心跳和動作數據化,即時串聯音樂、舞蹈、燈光和視覺演出, 讓創意透過數據在不同表演者間流竄的前衛劇場。故事描述人類經過工業革命和數位文化的洗滌後,人與人更加緊密地「耦合」成為一個共同生命體,人類在這樣的情境下該如何定位自己,迎接未來即將發生的劇變?此作品2015年入圍第六屆數位藝術表演。 作品:https://vimeo.com/133163748  ...

  作者  林羽婕 簡介  藝高文創希望讓藝術變得更有趣,更生活化,希望藝術品能讓一般大眾所接受,結合藝術、網路行銷與策展人等多元專業人才,希能打造一個協助藝術家銷售原作與藝術微噴作品的平台,期能透過行動載具與網路將台灣藝術家作品銷往全世界。 提案標籤 : 視覺藝術產業  媒合標籤 : 創業/經營、實體通路、資金-群眾募資、資金-政府補助、資金-貸款 作品介紹 藝高文創希打造以行動載具與網路為主的電子商務銷售平台,並結合實體展覽與通路,並以O2O的銷售方式,將藝術家的限量原作與不限量藝術微噴作品讓全球看見,進而連結藝術拍賣市場與藝術拍賣網站,形成一完整藝術電子商務系統。...

  作者  楊荏捷 簡介  Wisdom Hunter智慧獵人遊戲工作室 智慧獵人致力於設計謎題及開發實境體驗遊戲, 實境遊戲是一種體驗也是兩年前剛崛起的產業, 藉由打造具有密道及大型機關的密室,搭配逼真道具、專業演員與玩家互動,如同真實世界的線上遊戲。 智慧獵人出品遊戲玩家累積破萬人次,目前為台北知名實境密室遊戲業者,出品遊戲力求創新與著重人與人之間的互動,搭載工研院互動科技及穿戴式體感裝置,利用科技、謎題及電影場景還原,打造台灣獨創的密室脫逃。 同時將遊戲與團隊合作、學校教育、多元文化、台灣特殊節慶做結合, 寓教於樂;讓玩家們藉由遊戲中曲折離奇的劇情與場景打造,身歷其境, 體驗不同的文化樂趣。 提案標籤 : 創意生活產業  媒合標籤 : 創新研發/商品開發、資金-貸款 作品介紹 公司創立兩年來,智慧獵人致力於設計謎題及開發實境體驗遊戲, 這次將藉由虛擬及實境的配合,搭載矽谷體感互動科技,打造出台灣獨特原住民風格的部落密室, 同時配合當地原住民部落體驗活動,讓玩家在遊戲過程中玩得開心之餘, 也能藉劇情了解部落文化、藉體驗帶動當地觀光,讓台灣文創遊戲更豐富有趣。   https://youtu.be/imgvQVlOOqo  ...

  作者  Ash Chen 簡介  台灣新銳設計師/創作藝術家 Ash,畢業於師大附中美術班與中原大學建築系,結合美術的觀察刻畫,揉合建築設計的空間架構,在藝術與設計之間創造3D立體創作,擅長將單調空間注入趣味與空間深度。目前作品遍及台灣、新加坡、蘇州、廣州、德國、柬埔寨。曾與各式活動、展館、餐廳、商空、住宅、學校合作。目前正朝3D藝術生活實用化轉型,希望能利用此項藝術讓生活更安全、更方便。 提案標籤 : 視覺藝術產業  媒合標籤 : 創業/經營、創新研發/商品開發、實體通路、線上通路、資金-群眾募資、資金-創投、資金-政府補助、資金-貸款 作品介紹 我的創作為"錯視地景藝術" 試圖強化圖像在空間的重要性,及降低量體在空間的必要性。主要做法有三: 1.改善指標系統 將這項技術(藝術)融入交通系統與建築物內的識別系統中,它並不影響空間,不需要額外掛上立牌或突出物。如捷運系統標示、路面上行車標示、高速公路警語、人行指示牌...

  作者  林廣 簡介 57 位來自台灣各地的八年級生,因求學而在高雄相識,對於實踐夢想有一番全新的想法。一同尋找築夢扎根處的我們,像是一群從外太空俯瞰的外星人,在高雄駁二旁寧靜的街 道上,發現了沉寂而絢麗的藍色星球。預備開拓文創的各種可能性,我們租下整 棟房屋作為據點,創造玩味飲食文化,大膽嘗試展演實驗,透過互動一窺職人視野,詮釋嶄新空間:「Lander House 藍灯號」─ Lander, 象徵我們是一群登陸者;House,這棟承載著 每個人夢想的房子,就是我們的家。 提案標籤 : 文化資產應用及展演設施產業  媒合標籤 : 創業/經營、創新研發/商品開發、實體通路、線上通路、資金-群眾募資、資金-創投、資金-政府補助、資金-貸款 作品介紹 介紹藍灯號計劃發起緣由,簡介目前藍灯號運作模式,以及各樓層使用說明;在市場上如何定位,期望學生能以此作為未來的跳板,未來願景是發展鹽埕社區的社區營造,以及學生在學校以外的心學習據點。  ...

  作者  林羽婕 簡介  藝高文創希望讓藝術變得更有趣,更生活化,希望藝術品能讓一般大眾所接受,結合藝術、網路行銷與策展人等多元專業人才,希能打造一個協助藝術家銷售原作與藝術微噴作品的平台,期能透過行動載具與網路將台灣藝術家作品銷往全世界。 提案標籤 : 視覺藝術產業  媒合標籤 : 創業/經營、實體通路、資金-群眾募資、資金-政府補助、資金-貸款 作品介紹 藝高文創希打造以行動載具與網路為主的電子商務銷售平台,並結合實體展覽與通路,並以O2O的銷售方式,將藝術家的限量原作與不限量藝術微噴作品讓全球看見,進而連結藝術拍賣市場與藝術拍賣網站,形成一完整藝術電子商務系統。  ...

  作者  張志威 簡介  提案者張志威於2014年組隊參加「經濟部工業局open data創新應用競賽」,帶領團隊獲得最高獎項的特優獎。在資訊及網路業服務十多年,過去經歷如下: ※2013-2015 服務於Alexa台灣流量前80名的房地產媒體。負責網路口碑事務、搜尋引擎與結果的優化、網路行銷研究。 ※2008-2013 服務於大數據及網路口碑分析監測公司。曾任產品顧問以及行銷部專案經理。負責做企業內訓,以及軟體專案規劃執行、網路行銷規劃。 提案標籤 : 數位內容產業  媒合標籤 : 資金-創投、資金-政府補助 作品介紹 過去,街犬街貓是大家成長過程中的共同回憶。如今卻在收容所,等待領養或死亡。文化不僅藏於圖文音樂,一個社會的文明程度,端看他們如何對待動物。 本平臺與許多收容單位做資訊匯流整合,同時協助推廣台灣有創新設計的寵物用品,嚴選具創意、設計感的寵物用品,讓優秀的寵物商品得到更多關注。特色如下: ※流浪動物資訊匯流:完成與多個收容官方與民間單位資料串接。 ※網路社群,救援力量大:網友透過本計畫領養。引起大迴響(goo.gl/xNyKz5) ※寵物用品推廣:案例:智能貓噴泉(goo.gl/RYr1BI) 本計畫粉絲團:www.fb.com/2595.tw。平臺:www.2595.tw  ...

  作者  施宜新 簡介  臺北市立師範學院視覺藝術研究所畢 2006作品入選波隆那童書插畫獎 目前專職童書繪本創作 提案標籤 : 出版產業  媒合標籤 : 作品介紹 用色鉛筆一筆筆堆疊出奇想夢幻的場景,描繪出孩子絢爛的想像,以及父母對孩子的愛與牽掛。  ...