iMATCH計畫

  提案人/團隊/單位  拾憶企業有限公司 簡介 聞森/WOOD SONG成立於2014年,為台灣自創品牌,於2013-2016年陸續於國內外進行參展及獲獎! 以木頭為材質, 結合聲音開發成具音樂性的商品,源自國外的卡祖笛,針對材質、造型、功能三大部份改良設計,並以台灣八種特有保育動物的形象為特色推出「聞森笛」商品,不需指法,你的呼吸就像一首動人的樂曲。 除了台灣特有動物的造型外,更推出全台唯一「彩繪聞森笛工作坊」,透過豐富的想像創造力,拼裝彩繪出自己專屬的聞森笛,訓練學員從構圖→拼裝→上色→演奏,培養藝術與音樂素養,除了吹奏把玩也可作為裝飾&送禮優質選擇。 提案標籤 : 產品設計產業  媒合標籤 : 創業/經營、資金-群眾募資、資金-政府補助、空間-展演場域、媒體曝光 作品介紹 「聞森笛」是一種特別的樂器,使用時〝不需任何指法〞,運用喉嚨哼唱的方式發出聲音,即可輕鬆演奏出任何歌曲,聲音聽起來像薩克斯風或小喇叭。 為了拉近彼此的距離,我們進一步推出「彩繪聞森笛工作坊」,訓練學員從構圖→拼裝→上色→演奏,培養藝術與音樂素養。嘗試以各種形狀的小零件,引發學員豐富的想像力與創造力,拼裝出自己專屬的笛子外型,並結合彩繪,賦予作品色彩及生命力,展現自我的風格與特質。 最後,透過簡易的音樂形式,感受不一樣的生活體驗,增添生活上的喜悅與樂趣。完成的作品除了自己蒐藏,也可送給最重要的人,將快樂分享!   https://youtu.be/mMG90N3nSN0  ...

  提案人/團隊/單位  吳彥嫻 簡介  黑色流明(BLACKLUX)表演藝術團隊 黑色代表無限,流明為光的單位。 黑色流明成立於 2013 年,將創作能量集中在「光」著個元素,融合次世代的音樂、視覺、舞蹈,用靈感與不畏失敗的實驗精神,將天馬行空的奇想化為可能,透過與新媒科技結合,發展出屬於當代的新語言。前身為「Luxy Boyz」,發跡於台灣夜店圈,將 LED 和街舞結合而成的表演,行銷到世界去,經過娛樂圈的洗鍊,在 2014 年後,開始投入藝術創作,目的為了在兩個端點達到平衡,找到每個人共同的感動,創作出雅俗共賞的作品。 提案標籤 : 音樂及表演藝術產業  媒合標籤 : 創業/經營、資金-創投、資金-政府補助、空間-育成空間、空間-展演場域 作品介紹 Pixel,是構成影像的最小單位,由2000多顆led燈組織而成的Pixelman,以表演者的身體為畫布,述說著「Everyone is a pixel, every pixel has a story to tell」的核心理念,透過科技與藝術將愛流入人群,進而拉近人與人之間的距離。 突破傳統線性的觀賞模式,表演過程中邀請觀賞者合力操控互動裝置,喚醒沈睡中的Pixelman,一同透過音樂、街頭舞蹈闡述大家的故事,讓每個人在參與過程中產生連結,化開那道無形的牆,使參與其中的人都能夠更加靠近彼此。 作品:https://vimeo.com/175510355  ...

  提案人/團隊/單位  真福坊 簡介 這是一個非常年輕的工作室,期望自己能夠用作品為許多人帶來會心一笑~清新美麗或可愛溫暖, 藝術的, 正向的,甚至帶點搞笑的作品, 是我們的方向。這幾年因為一些不可思議的緣份加上「這些那些」, 變成生活中的養份及生活上的動力。責任與承擔、藝術與歡樂,把它結合在一起,就是創作目標了!(go~) 提案標籤 : 產品設計產業  媒合標籤 : 創新研發/商品開發、資金-政府補助 作品介紹 Gourd Chess / 福祿棋是針對休閒、教育與可玩性所發想出來的益智玩具,也是認識顏色、培養敏銳度與專注力的有趣教材,無論兒童乃至於長者,均能達到動動腦效果。福祿棋靈感來自家中一些乾燥的迷你小葫蘆,孩子們十分喜歡把玩,但葫蘆本身站不住,試著為它加上底座之後,「台版西洋棋」就這麼誕生了。葫蘆諧音「福祿」,意喻福壽安康及子孫綿長,在風水學上被歸類為收妖化煞寶器,因此,客製化調整葫蘆材質,亦可搖身一變成為精緻送禮藝品,商機無限。Gourd Chess 創造了老少咸宜、親子同樂新價值,並具備寓教於樂的教學功能。  ...

  提案人/團隊/單位  Capso 簡介 黃超:後端工程師/ Software Engineer in IBM; Co-founder in a Stealth Startup and Wishbeans 龔建瑞:數據分析與行銷/ Consultant in IBM 許郁棋:iOS前端工程師/ iOS Developer in EZTable 李秉軍:設計師/ GUI Designer in BenQ and Visual Designer in Museum of Contemporary Art Taipei 林育銓:前端工程師/ Product Designer in EZTable 提案標籤 : 數位內容產業  媒合標籤 : 資金-創投、資金-政府補助、空間-育成空間、數位行銷平台、媒體曝光 作品介紹 數位版時光膠囊 Capso...

  提案人/團隊/單位  吳彥嫻 簡介  黑色流明(BLACKLUX)表演藝術團隊 黑色代表無限,流明為光的單位。 黑色流明成立於 2013 年,將創作能量集中在「光」著個元素,融合次世代的音樂、視覺、舞蹈,用靈感與不畏失敗的實驗精神,將天馬行空的奇想化為可能,透過與新媒科技結合,發展出屬於當代的新語言。 前身為「Luxy Boyz」,發跡於台灣夜店圈,將 LED 和街舞結合而成的表演,行銷到世界去,經過娛樂圈的洗鍊,在 2014 年後,開始投入藝術創作,目的為了在兩個端點達到平衡,找到每個人共同的感動,創作出雅俗共賞的作品。 提案標籤 : 音樂及表演藝術產業  媒合標籤 : 創業/經營、資金-創投、資金-政府補助、空間-育成空間、空間-展演場域 作品介紹 Pixel,是構成影像的最小單位,由2000多顆led燈組織而成的Pixelman,以表演者的身體為畫布,述說著「Everyone is a pixel, every pixel has a story to tell」的核心理念,透過科技與藝術將愛流入人群,進而拉近人與人之間的距離。 突破傳統線性的觀賞模式,表演過程中邀請觀賞者合力操控互動裝置,喚醒沈睡中的Pixelman,一同透過音樂、街頭舞蹈闡述大家的故事,讓每個人在參與過程中產生連結,化開那道無形的牆,使參與其中的人都能夠更加靠近彼此。 作品:https://vimeo.com/175510355  ...

  提案人/團隊/單位  樂飛實境 簡介  樂飛實境/FlyingJoy VR 團隊, 以「文化創意+科技藝術」作為核心思維, 成員來自於跨領域的工程測繪/文創藝術/新媒體/數位內容/互動設計/展示科技等專業, 並具有多項國內外的實績成果。 在高精度的專業航空測繪基礎上, 成功開發出「智慧化無人機全場域真實影像取樣3D建模」關鍵技術, 把真實世界中1:1精緻3D全場景資訊, 以高效率方式如真寫實還原建構在數位環境中, 結合互動新媒體設計與創藝內容企劃, 並應用於已獲得台灣/大陸數項VR/AR/體感技術的相關專利。 提案標籤 : 數位內容產業  媒合標籤 : 創業/經營、創新研發/商品開發、實體通路、線上通路、資金-群眾募資、資金-創投、資金-政府補助、空間-育成空間、數位行銷平台、媒體曝光、其他 作品介紹 [ 樂飛實境-台灣趣 ] 是基於全場域影像取樣技術所得的實景3D資訊,開發出數個各具功能的模組化系統,可將台灣豐富多樣性的「自然景觀」、及在地多元文化融合的「人文風貌」,從人類對「飛翔」於廣闊天地間的「樂趣」出發, 延伸出 文化/觀光/史地/科普/遊戲/鄉土等,跨領域主題式情境、數位內容深度互動體驗、及虛實融合的相關衍生文創精品。本提案如能獲得相關的跨界資源支持,自期未來能設計製作各主題系列呈現,如「台南古城趣」、「花東海岸趣」、「金馬戰史趣」等,幫助更多民眾與國際友人,更深入了解寶島的動人美好,並拓展台灣觀光與提升國際文化形象。   https://youtu.be/5dz9yFI7cEs  ...

  提案人/團隊/單位  城邦文化事業股份有限公司 簡介  進入二十一世紀的今天,尖端出版除了致力於原有的紙本出版外,面對多媒體運用的投入更是重要發展項目。為了使青少年所喜愛的漫畫、小說、占卜、偶像、流行資訊、潮流穿搭、時尚彩妝⋯等第一手資訊直接傳遞給消費者,尖端與眾多電信業者、網路夥伴、多媒體運營商、系統開發商合作,推出在各種閱讀載具及移動裝置上的數位閱讀與數位多媒體服務,以滿足年輕讀者隨時隨地的服務需求。 尖端出版作為台灣重要青少年出版領域中的開創者,將繼續努力、求新求變,以充滿活力的動能及多元的創意,不斷前進。 提案標籤 : 出版產業  媒合標籤 : 創業/經營、創新研發/商品開發、實體通路、數位行銷平台、媒體曝光 作品介紹 《時光當舖 思念物的歸處 桌上遊戲》這款作品結合原創小說作品衍生製作桌上遊戲,在遊戲中,玩家扮演的男主角阿樂是舊物店的店長,擁有能夠和物靈溝通的能力,故事講述人與人之間、人與物品之間的依戀。 尖端出版數多的作品中,在地化的桌遊結合,優先選擇了《時光當舖》系列作品,原因在於,該作品原創的要素以及它想要傳達給讀者的訊息,因為《時光當舖》講述的是人與物品之間的關係,桌遊也一樣,它是能夠傳承以及累積彼此回億的存在,而《時光當舖 思念物的歸處 桌上遊戲》設計的巧妙處在於,《時光當舖》原著小說將讀者引導到 “人心,終究是要回到故鄉的。” 這個話題。   https://youtu.be/5ui86rEWdOI  ...

  提案人/團隊/單位  米仁股份有限公司 簡介  2014年初春成立,以創意創新的方式,將原創作品做差異化商品詮釋,以好品味、賦予五感的設計力 提案標籤 : 產品設計產業  媒合標籤 : 實體通路、線上通路、資金-群眾募資、資金-政府補助 作品介紹 在東南亞地區旅遊,常會駐足留下以辮子頭做為時尚造型,不但成為當地觀光一大特色,也為當地創造經濟效益及就業人口數;而本次產品的銷售,就是以此為概念; 配合原民會推部落深度遊,塑造「台灣部落圖騰時尚體驗」的效應;以原住民圖藤走出台灣,強連結國際並且強化原住民文化傳播力。  ...

  提案人/團隊/單位  大器創意有限公司 簡介  大器(DAQI)取自大器晚成: 珍貴, 美好的事物需要時間醞釀而成. 我們相信設計不是憑空產生,是要反覆試驗修改而成. 身為設計者, 我們希望結合傳統工藝及現代科技, 創造美好事物, 提升使用者的生活品味體驗. 大器創意有限公司, DAQI CONCEPT INC., 為成立於2015年7月的產品設計團隊, 同年成立同名DAQI CONCEPT 生活家用品牌. 提案標籤 : 產品設計產業 媒合標籤 : 創新研發/商品開發、實體通路、資金-創投、資金-政府補助、資金-貸款、媒體曝光 作品介紹 JinGoo是燈,也是音響 "間關”是中國古代描寫來自然悅耳動聽的黃啼叫的聲音。 JinGoo利用光和聲音在家中重現自然的幽美情境。內部使用強效鋰電池和節能LED燈讓它可以自由地在家中移動全天使用,不受電源限制。它的底座是由金屬籠架結合木框構成的強固低音音箱, 低音頻經由陶瓷的鳥體反射和鳥腹中的高音喇叭構成寬音頻的音響效果,提升使用者的聆聽體驗。 JinGoo運用傳統工藝材料重新詮譯東方傳統的家飾鳥籠,讓它重新回到現代的居家生活中,體驗古人賞鳥吟詩的那份幽美閒情。讓人在繁忙的步調中,找回家中一個温暖優閒的角落。   https://youtu.be/S9FUJtbGhvY  ...

  提案人/團隊/單位  集雅科技股份有限公司 簡介  GliaCloud(集雅科技)是一家在資料科學與人工智慧領域,具備深厚技術服務能量的新創公司。主要成員來自台大、交大資工與管理領域,畢業後分別在Google、TrendMicro、Gogolook、UrMap與國家奈米實驗室等不同的業界單位,累積了雲端巨量資料處理的豐富經驗。在期待以更強的資料科學/人工智慧發展新服務的使命下,集雅集結了一群志同道合的成員。 提案標籤 : 數位內容產業  媒合標籤 : 資金-創投、資金-政府補助 作品介紹 GliaStudio人工智慧影音自動產製平台,讓任何能寫出文字的數位內容業者,都能夠運用此平台,不費吹灰之力的快速製作有品質的影片,推動廣告媒體產業升級,創造影音新生活。 透過GliaStudio,面對影音行銷、影音報導與影音廣告等各種需求,內容產製者僅需要投入精簡的的成本與人力,即可將文字轉換為生動的影片。對企業而言,影片生產效率更好,卻遠比維持一個巨大的媒體部門更有彈性與效率。   https://youtu.be/lJdMfLHR8yI  ...

  提案人/團隊/單位  奇銳科技股份有限公司 簡介  奇銳科技成立於2004年,因為一股熱愛動畫與遊戲的理想,一腳踩進了文化創意產業,從代理 Unity 遊戲引擎、發展自有的 Motion Capture 技術,奇銳科技為客戶創造了極大的價值;經過十多年能量的累積,奇銳科技的下一階段目標,將以打造新型態的浮空投影產品,並以建立自有品牌為使命,並進軍國際市場,把過去十年來累積的技術轉化為產品,開創嶄新的娛樂價值。 提案標籤 : 數位內容產業  媒合標籤 : 創新研發/商品開發、實體通路、線上通路、資金-創投、資金-政府補助、數位行銷平台、媒體曝光 作品介紹 奇銳科技利用專業技術優勢,自行研發新型態遊樂組合—HoPLAY,結合傳統的桌遊設計方式,利用浮空投影把桌遊世界的人物投影到現實空間,與玩家進行對抗遊戲,感受更生動活潑的遊戲氛圍! 現代科技日漸發達,小朋友越來越早接觸到3C產品,然而大人們總是擔心讓孩子過度使用3C產品,會影響到孩子眼睛的發育,但是科技產品真的就得這樣冰冷生硬嗎?為了能讓科技更有溫度,我們設計了HoPLAY這樣的遊樂平台,結合浮空投影技術,能與虛擬人物直接進行互動遊戲,也利用間接投影成像的特性,大幅降低眼睛接收到的藍光值,同時還結合桌遊概念的遊戲設計,除了能夠享受科技創新帶來的便利與樂趣,也為人與人之間搭建互動的橋樑。   https://youtu.be/8Uy91105enc  ...

  作者  謝皓成 簡介  提案者:謝皓成 學歷: 華岡藝校-99屆國西樂科畢業-主修打擊-師從陳俊庭老師 現就讀國立台南大學-音樂學學系-主修打擊-師從陸淯姿老師-三年級 經歷: 台北市太魯閣族『傌儷芭里文化藝術團』音樂總監 桃園市政府扶植成立藝術團『奇萊原音藝術團』音樂總監 提案標籤 : 音樂及表演藝術產業  媒合標籤 : 創業/經營、創新研發/商品開發、資金-群眾募資、資金-貸款 作品介紹 太魯閣傳奇 一 年份:2015 = 創作理念: 太魯閣族在歷史上的勇敢剽悍與慶典舞蹈,感染了在都市的我,一直想在體驗看看在部落中的族人的生活,所以有了這首曲子 三 劇情大綱: 首段以大提琴進入,代表我們的溫和和諧的生活,長老與樂器的齊唱帶到了我們的慶典和描寫族長的滂礡氣勢,中段我加入了現代節奏與許多奇妙的配置尤其是鋼琴和長號,寫出我們的歡喜與威武正氣,到了尾段長老用歌頌讚山林結束了整個部落傳統慶典祭儀。  ...