輔導成果

  作者  Kevin Yang 簡介  「意集股份有限公司(Dreamvok)」是一家以體驗設計(Experience Design)為核心的創新策略設計顧問公司,團隊目標是透過跨領域專業整合,搭建獨特的顧客經驗且共創企業品牌永續價值。 我們的創新思維聚焦在設計(Design)的原始定義,賦予人事物更有價值的意涵,團隊專業核心在於應用「服務設計思考(Service Design Thinking)」提供企業創新解決方案,也於2011年撰寫了華人地區第一本服務設計專書−《打開服務設計的秘密》。 過去,工業設計講求的是空間美學,未來在服務體驗時代,則強調結合空間與時間、有形與無形接觸點的完美融合。因此,我們提供企業從品牌、商業模式建構、服務、產品設計、空間設計、新科技導入、教育訓練等整合性設計服務。 Dreamvok團隊成員不僅來自於設計、商業、傳播、理工等跨領域背景,我們更持續開發跨領域溝通、設計研究、專案管理及評估等客製化工具與方法,協助企業建構內部創新與設計能量,成為公司在各階段發展之創新夥伴。 我們的客戶來自於產業界、政府公部門以及NGO民間組織,Dreamvok除了在產業界持續深耕之外,我們更重視將設計導入社會創新及發展,近年來藉由發起5% Design Action社會創新平台,協助公部門及民間組織進行設計創新工作,成效非凡,同時引起台灣社會各界廣大迴響。 合作徵求 資金、創業育成(含輔導、空間)、行銷通路、其他 從2014年開始,5% Design Action有全新的目標,包括 : 1. 成立5% Design Action設計行動網路平台,一方面集結跨領域專業人士,同時也連結國內大型企業組織基金會、NPO、與設計組織,共同投注專業與時間於社會創新議題。 2. 切入企業經理人與員工訓練,透過社會案例之"真需求"與企業核心領域,協助企業導入服務設計思維(Service Design Thinking),員工在訓練過程中也同時貢獻正向力量於社會。 3. 將台灣在地社會設計所累積的成果與經驗帶到國際舞台,一方面展示及推廣5% Design Action,也期待到更多發展中國家實際協助。 因此,我們希望找尋以下資源 : 1. 平台架設所需資金與空間 2. 專業知識或人才參與 3. 創業實體空間 4. 國內外行銷與推廣機會與舞台 作品介紹 在現今競爭的環境中,提供使消費者或使用者「有用(useful)」、「能用(usable)」、「想用 (desirable)」的服務,更貼近使用者與消費者之所需,成為企業或提供服務單位從其他競爭者中出線的成功要素。社會相關公共服務如同企業的產品也需要創新,但公共服務所牽涉的面向極廣,錯綜複雜的利害關係人與權責制度讓創新的難度提高,但不能否認的,公共服務的創新有其必要,並能實質提升人民的生活品質。由於「服務設計思維」強調以「整體面向」來檢視所有的服務與互動,建構人與人、人與系統及人與環境的良好接觸(touch-points)、互動(interaction) 與體驗(experience),也能重新定義服務的價值、規範與原理,進而促成組織與社群新服務型態的誕生與轉移,因此,特別適合應用於提供服務者眾多、使用者也多的公共服務創新。 此外,「開放式創新(open-innovation)」是現今企業面臨創新周期縮短、創新資源不足,並降低創新風險的利器,其概念為企業除了可以運用內部資源來進行創新外,亦須結合使用適當的外部資源。現今社會中消費者力量的掘起,消費者的聲音開始發酵並改變了市場的動態與企業的經營方向,如何掌握不斷變遷的顧客價值及如何將企業與顧客認知的價值合而為一,即成了重要的議題。「共同創造(co-creation)」的創新模式延續開放式創新的特色,產品/服務提供者須創造出可以讓消費者與利害關係人分享他們獨特個人經驗、價值認知等的環境和平台,透過彼此間良好及有效互動,創造出真正的企業價值。基此,社會創新也需要一個這樣的平台,將相關利益關係人整合成為一個緊密的價值網絡,在一個開放流程及整體思維下達成共同的目標,進而達成城市公共服務的創新,並讓服務可以永續經營。 「5% Design Action」是以設計為主的公益平台,期將原本運用在企業創新上的專業知識與設計資源,能轉而運用在社會重要議題與城市公共服務上。為鼓勵對議題有興趣的專業人士與設計師們利用下班後的時間參與,因此,執行團隊意集股份有限公司提出投入5%業餘時間的概念,傳達設計師志工的意涵。 為了使公益平台有效運作,使設計師志工可以快速的進入狀況發揮影響力,5% Design Action訂定五大執行步驟:1) Target (選定目標題目並進行前期研究);2) Gather(連結相關利害關係人及招募設計師);3) Co-Create(透過跨領域團隊經驗分享,讓成員共同學習與共同創造);4) Transfer(設計成果轉移落實);5) Share (透過視覺化呈現專案過程與成果,增加影響力並系統性累積知識)。同時,也帶領參與者利用英國設計委員會於2005年整理出的「4Ds雙鑽石設計」概念,提供了參與者深度探討問題思考流程,參與者經歷Discover (找出問題及需求根源),Define (定義問題與解決方針),Develop...

  作者 Fanson 簡介  [環原設計] 還原是氧化的逆過程。逐步還原遭氧化的環境,是我們的期盼;更重要的是,我們希望回歸設計本質,以實用的創意改善生活。環原設計從老祖宗發明的「箸」切入,探討當下使用者的實際需求,並藉由不斷的創新及改良,讓創意不再停留於概念階段;另外,我們試著將設計結合傳統工藝和現代科技,以台灣優良製造為基礎,落實生活美學於日常設計中。 合作徵求 資金、商品開發、行銷通路、創業育成(含輔導、空間)、生產 希望透過參加文創加值競賽,讓概念商品獲得更多輔助,並在量產之際有限資源下得以擁有最大的發揮空間,完整發揮產品價值。本公司研發產品「筆箸」不論從產品開發至行銷通路皆需要妥善運用資金,因此希望能尋求各領域專業人士提供協助輔導,將公司的研發成果順利實行呈現。 作品介紹 有美食天堂之稱的台灣以美味小吃聞名於世,食客們卻大多以含化工毒物的免洗筷進食,而每天的使用量竟超過280萬雙,這些毒害經年累月被吞下肚或棄於土地,嚴重危害健康又破壞環境,然而,在環保筷普及率最高的台灣,使用率卻不高,我們試圖找出主因並設計出幾近不可思議的尺寸,把 "一雙筷子加一個筷架" 變成 "一支筆" 的大小,打造出精巧實用、簡約時尚,令人愛不釋手的精品,藉以提高隨行筷的攜帶率。深切期盼不久的將來,台灣可以成為樂活又先進的美食之鄉。   https://youtu.be/XlyN2AJ3ljM  ...

  作者  陳建榮 簡介 我是一位正在努力將自己原創遊戲構思,一步步實現成為可以玩的遊戲。絕大多數的遊戲,皆是由我一個人獨立完成,雖然這些遊戲看似很完整,不過也因為資金與人手不足的關係,在製作技術、遊戲美術、特效動畫表現方面,都遠遠無法達到自己原本構思的標準,想藉由這次設計交流,來尋找解決的方案。 合作徵求 資金 育成 作品介紹 提案作品 A : No Backward (無資料) 提案作品 B : The King Arena (無資料)...

  作者  楊景祁 簡介  皮嘎和龐達故事時間App訴求的目標客群為父母親與學齡前小朋友,採用繪本形式來呈現,以色彩豐富、簡單的文字和連貫的圖畫來說故事,以自創的卡通外型人物主角;豬小妹-皮嘎(PIGA)、熊貓小弟-龐達(PONDA)、小兔妹妹-露比(RUBY)、大野狼-卡爾(KARL),藉由卡通人物各種有趣的表情以及動作述說故事、表演故事,讓兒童在聽故事、說故事的過程中自然而然的溶入其中。  皮嘎和龐達故事時間App為市場首創,同時擁有影片錄製、錄音和影片分享等功能。藉由App結合應用平板電腦(iPad)的移動便利性,透過使用者使用錄音以及錄影的功能,讓使用者自己參與說故事的情境,提高學習者使用的參與度,再結合社群網路即時分享的功能,讓他人可立即分享說故事的成果,進而增加親子共讀的樂趣。  年的故事 親子互動故事APP入圍2013年經濟部數位內容產品之數位出版類別獎。 合作徵求 商品開發、行銷通路 作品介紹 故事的起源從我們愛說故事開始,故事是每一個人的生活的記憶,說故事,聽故事是我們生活的絕大部分。  小朋友的思維能力在聽故事裡面得到發展,小朋友的邏輯能力在說故事裡面得到鍛煉。我們從說故事人的角度出發,從APP使用界面的設計,文字語言的規劃,都是以成為一個Storyteller的目標前進。  APP的使用可以讓聽故事與說故事產生有趣的互動,就如蒙特梭利所說的:“Tell me and I‘ll forget; show me and I may remember; involve me and I’ll understand.” 我們已經完成了第一階段的任務,練習說故事的軟體內容OK了,試驗的效果也得到正面的回應,表現的形式也獲得優良的肯定。於是乎,軟硬結合的下一步計劃正式宣告開始。  營造一個適合聽說故事氛圍的環境不難,尋找到志同道合的夥伴則是困難重重。開始,就對了。 故事的開場白先告一段落,讓我們接著聽下去。。。喔,不,讓我們一起把這個故事說下去。。。  ...

  作者  Morsh So 簡介  作者現為圖文自由創作者,喜愛海洋活動,也熱愛科幻文學,原為廣告公司美術創意也是3D繪圖插畫師。 因喜愛科幻藝術,進而創作科幻故事,希望把深藏在內心深處的科幻因子釋放,與大家分享奇妙趣味的科幻創作。 合作徵求 資金、行銷通路 希望將這一系列創作,結合動漫文學創意發展,獲得有效的通路行銷,推廣科幻創作的娛樂閱讀。 作品介紹 一位身為機甲戰隊特遣傭兵的少女,在首次執行偵蒐登陸的任務中,駕乘機械裝甲與同僚赴任潛進奧濛星,在侵入墜降的過程,陷入敵方防禦的伏擊,遭遇了猛烈的空中攔擊。少女的特遣兵團潰敗失散,讓她獨自一人慘落在蠻荒原始的星球當中,因登陸入侵的失敗,她成了一個孤單漂流的求生者,偵查任務也因此成了一趟無法歸返的行程。  眼見逝去的未來,她駕著機械裝甲在渺茫的大海中飄盪,她身陷在迷途之中幾乎失去了所有希望。就在望眼所及的當下,孤寂的遠方乍現一道微弱的曙光,那是她唯一可以追尋的目標,順著目標前去,闖入了一連串探索追尋的祕境。她依靠著保護自己的機械裝甲(貝塔),在美麗原始的奧濛星中探索,失落的少女如何扭轉自己的命運,追尋到屬於她自己的未來?  ...

  作者  李健輝 簡介  公司成立於2007年,迄今已七年,我們的營運本質是數位內容暨網際網路服務公司,自我期許像是一顆破冰而出的樹苗,不怕外在生存環境的困難、努力奮鬥,在寸草不生的冰河中,夢想有一天可以蔓延成一整片廣大無邊的森林。我們對數位娛樂、網際網路服務開發、文化創意模式與跨界整合充滿熱情,我們相信網際網路與創新的力量,透過我們穩健的線上商務發展,創造一個更棒的世界。  血液中流著創新的DNA與創意的模式,在電子商務做為獲利主體的架構下,於華人世界與國際市場找出新的機會點;並聯文化創意類型融合新的網際網路服務,並透過設計實體或虛擬產品在品牌上體驗與商務跨界,在台灣紮根。  合作徵求 資金、商品開發、行銷通路、創業育成(含輔導、空間)、其他 (1) 徵求媒體合作與品牌宣傳 (2) 徵求資金 (3) 徵求微電影技術指導 (4) 徵求民宿合作 (5) 徵求政府補助 (6) 徵求其他的創新配合 說明:此模式自2012年起,已經營運一年又九個月,親自拜訪超過100位民宿老闆,獲得超過60位民宿主的拜訪與錄影,累積錄影時間超過400小時,中英文對照翻譯超過萬句。 我們嘗試著在電子商務產業中發熱,創造上千筆國內外訂單,並也能建構本土情懷與世界連結,但仍需要台灣各界給我們物質上、技術上與精神上的支持。 歡迎任何願意與我們合作並且提出共同雙贏方向的廠商與我們公司聯繫 冰河森林數位科技股份有限公司 02-27337333#600 行銷業務 sales01@icewoods.com 作品介紹 【TOURWOODS.com淘遊網】全台灣民宿尋根:訪談記錄片與創新服務  透過計劃,把在全台灣的各鄉間中找到的在地情懷,從各合法民宿的訪談與故事中,找到真正屬於台灣的故事與活力,並且透過網路連結,呈現出另一面專屬於台灣的美麗與哀愁;並且透過自置平台的銷售與宣傳,串聯與找到數位平台、影視力量、文創企業、電子商務、農創市集、旅遊與民宿等等的一起融合後所創建的新商機。  目前自製影片、自製動畫、民宿主訪談與實驗性自製動畫,共計80支作品。  請從中參考民宿主訪談之影片連結,其他實驗性質作品非在提出之提案項目內,請忽略http://www.youtube.com/user/icewoods168/videos  *自製就是樂瘋民宿報導型網站 https://www.tourwoods.com/event/ev_20140129bnbreport/index.html  *TOURWOODS.com 淘遊網 2013 行腳記錄 https://www.tourwoods.com/event/ev20130815_trip2013/2013_tourwoods_trip.php  *粉絲團網址 https://www.facebook.com/TourWoods   ...

  作者  泰吉藝術科技有限公司 簡介  我們是一群對藝術與科技充滿狂樂近乎偏執的創意人,因著「都市生活應該更有趣」的共同信念,2010年1月「泰吉藝術科技」在我們的期待中誕生。源源不斷的創意是我們的無形資產,將創意實體化是我們的目標。  我們鎖定都是族群為目標,發現在科技充斥的現代社會,人們需要一個可以「換氣」的角落,愛擁擠、緊湊的生活中隨手可及的樂趣。我們也知道,相對於特立獨行生活態度,都市族群更期待「低調的與眾不同」。因此我們觀察都市生活中為小的細節,尋找有趣的元素,融入科技的應用,打造一個令人莞爾一笑的作品。  合作徵求 資金、商品開發、創業育成(含輔導、空間) 研發生產資金需求 行銷通路需求 作品介紹 bbnote紀錄器是一款結合app專門用來紀錄新生兒奶亮與成長曲線的專業紀錄器,家長再替小寶寶泡奶的同時只需要輕鬆的按一下西附在奶粉罐上或冰箱的bbnote紀錄器,即可完成小寶寶的奶量的紀錄,你不需要拿出手機打開app,選擇紀錄是像等繁瑣的步驟,只需要輕鬆一案,甚至是一兩週後與手機同步一次即可以在我們的bbnote app得到寶寶奶量的完整紀錄。   https://youtu.be/WJOsGUZ2RjE...

  作者  曾逸峰 簡介  公司名稱: 好書服文創有限公司  成立時間: 2011/07  創辦人姓名/職稱/資歷:曾逸峰 / 經理 /15年  1.2011 台北好好玩APP大賽季軍:  PK Taipei 得獎報導:http://blog.soohoobook.com/2012/01/pk-app.html  2. 數位時代專訪:http://blog.soohoobook.com/2012/04/about-bnexts-meet-soohoobook.html  3. 智慧好程式專訪:http://goo.gl/l8m6X  4. 第一、二屆App創意園區入圍團隊:http://app.epark.org.tw/news_20120323.php  5. 第五屆appWorks 入選團隊:http://appworks.tw/incubator/  6.好書服半年累積 10套以上Android apps :https://play.google.com/store/search?q=soohoobook&c=apps  7.好書服半年上架 十餘套iPhone apps: http://goo.gl/3nYQJ  8.食攝性也APP登上全球不分類榜第十一名。  9.好書服APP 獨佔APP Store 美食飲品分類的第一、二、四名。  10.四套APP登上分類榜付費榜、銷售金榜冠軍。  11.文化部2012數位出版金鼎獎 – 數位出版創新獎入圍團隊。 http://goo.gl/2Hhwq  12.2013/3 聽。旅行 語音導覽服務平台上線。透過聲音傳達台灣在地的小故事。http://www.hearhere.com.tw  13.2013/6 聽。旅行 獲得資策會ideas Plus 蝴蝶計畫前六強。  合作徵求 資金、商品開發、行銷通路、創業育成(含輔導、空間) 作品介紹 我們蒐集了這塊土地上的你不知道的小故事  聽我們說,淡水阿婆鐵蛋的故事  聽我們說,那裡的月老最靈驗  聽我們說,中正紀念堂的階段為什麼是 89 階  聽我們說,萬華龍山寺的金爐上為什麼有荷蘭人  聽我們說,台南孔廟上有著唯一僅存的清朝歷代牌匾  聽。旅行 要豐富你的旅行,讓你聽遍這塊土地上,每一個小角落裡,有溫度的小故事  文化與創意是人類生活的足跡,行動裝置則是足跡的載具。好書服文創透過 聽。旅行 創意的行銷手法與行動科技的應用,巧妙的結合文化元素與智慧生活的精隨之處,以人本設計為服務的出發點,致力於帶給消費者良好且具有溫度的使用體驗。 並看準了文化創意與行動科技產業的發展潛力,期望找出兩者最書服的結合點,使兩大明星產業能夠互利、迸發出美麗的火花。 聽。旅行目前已經有超過20個合作展館與活動,也累積超過2000分鐘超過45張音樂CD總長度的語音內容,我們預期在民國103年底,合作夥伴會超過50家,同時可以累積超過5500分鐘125張音樂CD長度的故事內容,屆時將會成為台灣最大的台灣本土故事的語音內容資料庫。   https://youtu.be/qSjoVU3cpsc...

  作者  任培豪 簡介  《提案者簡介》 任培豪,國家級武術教練,畢業於中國文化大學國術學系,現為【武林® 中華武藝館】負責人。熱愛武術、學以致用,開啟武術文創濫觴,為傳統武學注入活水、賦予無限創新。  將文創概念融入武學,任培豪研發結合經典唐詩與中華武藝的唐詩功夫,使兒童武術教育得以向下扎根;在吟詩打拳中,同時開發孩子的智力與體能。他以全台獨創的唐詩功夫,2013年入選教育部體育署「體育課好好玩」傑出武術教案。  跳脫傳統武術的嚴肅窠臼,任培豪鎖定開拓幼兒及兒童才藝市場,成功將市場區隔,以活潑、生動、輕鬆的創新武術教學,成功搶攻一片武術幼教藍海!  任培豪以新穎的武術文創產業理念,榮獲2012年第九屆Diageo Keep Walking夢想資助計畫得主,並獲邀登上2013年TED x Taipei年度大會發表演說。2014年,受邀為《聯合報系》udntalk【願景工程-為青年尋路論壇】演講,以「武術文創 打造藍海」為題,將中華武術的文創理念,成功推上國際舞台。  Pai-Wao Jen, national martial arts instructor, is also the fund winner of the 9th Diageo Keep Walking Award. Sparing no efforts and dedicating himself to promoting the "Kung Fu Little Sun Education Plan", he bravely went on free tours...

  作者  陳建榮 簡介  我是一位正在努力將自己原創遊戲構思,一步步實現成為可以玩的遊戲。絕大多數的遊戲,皆是由我一個人獨立完成,雖然這些遊戲看似很完整,不過也因為資金與人手不足的關係,在製作技術、遊戲美術、特效動畫表現方面,都遠遠無法達到自己原本構思的標準,想藉由這次設計交流,來尋找解決的方案。 合作徵求 資金 育成  ...

  作者  吳政峰 簡介  《老樹根魔法木工坊》之研發長  國立空中大學商學系兼任助理教授  曾任教育部特色學校之輔導委員 合作徵求 資金、行銷通路、創業育成(含輔導、空間) 創業投資、通路開發、行銷合作 作品介紹 多年前,「手繪電影看板」曾是一種流行文化,也是一種大眾喜好的藝術形式。只不過,隨著時代的演變,數位電影替換了膠卷放映機,而巨幅仿拷的電腦輸出海報,則取代了手繪電影看板。令人感嘆的是,現代電影雖多了幾分虛擬的感官刺激,卻少了濃厚的人文氣息,看電影,已不再是一種舒緩的生活形態,而已轉變為一種純粹的娛樂享受了!  緣此,為了保存「手繪電影看板」這項即將失傳的電影文化,本計劃將透過文化創意之加值模式,同時藉由公私部門之資源轉借與整合力量,以發展出新商機,例如辦理巡迴講座、舉辦全國性徵件比賽、開辦研習課程、辦理巡迴策展活動、開發周邊商品、成立藝術經紀公司、接洽藝術銀行、發展國際市場等策略,讓更多人感受手繪電影看板之美,藉以復新傳統電影文化,進而再造其生命!   ...

  作者  林子堯 簡介  醫師、作家、漫畫家、攝影師、作詞曲家 2013年文化部藝術新秀-漫畫  2014年文化部藝術新秀-攝影  網界博覽會銀獎  柳川文學獎三獎  舞劍壇創作人站長  漫畫【醫院也瘋狂】作者  書籍【不焦不慮好自在,和醫師依起改善焦慮症】作者  書籍【你不可不知的安眠鎮定藥物】作者 合作徵求 資金、行銷通路 我們計畫出版一系列用歌曲述說憂鬱症、強迫症、躁鬱症、精神分裂症的歌曲。 原則上一首歌曲希望募到三萬的金額,資金狀況來決定創作數量及內容。本創作的原意是為精神病患發聲,歌曲沒有要圖利販售之用。 作品介紹 大家好,我是林子堯醫師(雷亞),行醫那麼多年,我發現台灣有許多精神病病患,他們除了受到疾病折磨以外,很努力求生存,卻往往飽受社會歧視或排擠,甚至被當成「罪犯」。有感於此,我與朋友­一起聯手打­造這首RAP歌曲,希望以精神病患的角度來唱出,他們所遭受的不平等的冷­漠對待。也希望大家能給精神病患一個機會、包容與鼓勵,讓他們的生命不只有寒冬,而也有春天。   https://youtu.be/OWmg0VIUnKM  ...