輔導成果

  公司名稱/營業名稱  事事設計有限公司 簡介 事事設計有限公司品牌Just In Case(JIC)曾連續兩年奪下以營造文化、設計與創意氛圍融入台北市民生活中為競賽標的的「台北好時尚」設計大賞冠軍以及「ELLE Fashion Now全球時尚新銳大賞」亞洲冠軍、全球排名第三,也是總統府「m & M」特展唯一受邀展出的服裝設計品牌,於2016年開始以發展"東方台灣新時尚潮"國際時尚平台正式登上紐約時裝週。JIC每一次的演出都邀請台灣的老傳統、老習俗、老工藝、老字號跨界合作,結合影像與音樂創造出視覺張力與衝突感,又能融入當代幽默,賦予老技藝新生命,帶動台灣的老「記憶」成為引領潮流的時尚,讓西方國際時尚看到東方臺灣的老「記憶」新時尚。 徵件組別 產品服務組 徵件獎項  傳承創新 產業別 : 產品設計產業  媒合標籤 : 作品介紹 以西遊記的「到此一遊」,將齊天大聖的「叛逆」精神帶到服裝上,與林玉泉大師的台灣國寶神明繡作品跨界合作時尚,同時融合傳統旗袍領型、馬褂輪廓與西方版型,並大量使用旗袍盤扣、百龍織錦緞、雲形如意圖騰等傳統服飾設計元素,飾有繃帶、鉚釘、別針裝飾點綴,為服飾注入龐克感,走秀音樂更放傳統的京劇、周杰倫的《雙截棍》搭配開場的李小龍影像,讓秀場潮翻了!被國際時尚媒體封為「台灣時裝品牌最受矚目的新星most appealing new star among Taiwanese fashion labels」。   https://www.facebook.com/justincasever/videos/973636265991227/?t=1  ...

  公司名稱/營業名稱  心格創新有限公司 簡介 STIMLIG是由臺灣、法國、白俄羅斯的設計師與建築師所共同創立的家居品牌,專注於研究消費者生活型態,透過設計專業轉化於設計概念,並與台灣技藝精湛的家具師傅們合作,創造出充滿故事性、與消費者生活高度連結的原創設計家具產品。 STIMLIG認為,好的設計能夠創造更好的生活,因此我們希望透過「設計」提升人們的生活品質,並將產品核心回歸「設計」與「製造工藝」上,讓設計與製造合作,直接接觸消費者。亦透過創新的商業模式去除多餘成本,提供合理的價位,讓擁有「高品質」的「原創設計師家具」不再遙不可及! 徵件組別  產品服務組 徵件獎項  文創跨域整合 產業別 : 產品設計產業  媒合標籤 : 創業/經營、創新研發/商品開發、資金-群眾募資、資金-創投、資金-政府補助、空間-育成空間、數位行銷平台、媒體曝光 作品介紹 「巴雷扶手椅」是由台灣家具設計師孟繁中與法國建築師Guillaume Thomas跨界合作的作品,他們將芭蕾舞中那優雅的線條轉化於椅腳的設計上,並以建築的概念強化結構,進而設計出這款美麗的扶手椅─「巴雷 - Ballerina」。 「巴雷扶手椅」是以傳統的「榫卯工藝技術」製作而成,這種技術是臺灣早期木造建築及家具的主要接合方式,現在已漸漸的被各種新型態的快速製造技術所取代。以美學角度探討,其展現了舞者律動的黃金比例,同時也將人因工程的概念納入設計之中。符合人體比例的設計使巴雷扶手椅兼具了「美學」及「功能」,也為空間帶來優雅、舒適的氛圍,值得您細細品味那歷經無數次發想與修正後的美學表現。   https://youtu.be/E-3Wrn924Sc  ...

  公司名稱/營業名稱  風尚創意股份有限公司 簡介  二允兄弟於2013年起,是『風尚創意』旗下主力角色品牌,由創意總監彭愛萍(允媽)帶領團隊經營。並連續五回榮獲文化部Fresh Taiwan圖像授權拓展計畫的十大品牌代表台灣參與國際授權展會。目前風尚已是國際LIMA授權協會會員、允媽並擔任台灣角色品牌授權協會會員理事。來自台灣的風尚創意於1999年成立, 以視覺創意設計起家, 專精視覺設計、陳列設計、商品設計、角色設計企劃。台灣代表性長期客戶:統一企業、大潤發、美強生...

  公司名稱/營業名稱  大稻埕洋行有限公司 簡介  大稻埕洋行成員集合了產品設計師、平面設計師、文字工作者、影像工作者及行銷策展人員,致力於創造傳統產業與文化及商業的碰撞。 徵件組別  產品服務組 徵件獎項  文創跨域整合 產業別 : 產品設計產業  媒合標籤 : 資金-政府補助、媒體曝光 作品介紹 TÀU SIO PO「稻 相 報」 這是一份由大稻埕在地人企劃獨立發行的免費刊物,秉持著「呷好逗相報」的責任,(採諧音命名),有我們與在地鄰居們日常的一期一會,還有跨領域的主題導覽資訊,我們希望讓大稻埕裡熱情的店家與居民及遠道來訪的旅人,建立起相知相惜的情誼,也讓大家看到大稻埕最真實的魅力。   https://youtu.be/behmn_6WcJc  ...

  提案人/團隊名稱  Relive生活再製 簡介  Relive生活再製於2016年5月創立,核心理念在「以技藝傳承記憶」,由生活中尋找關於人的共同記憶又或是廢棄物件,並藉由父親所傳承四十餘年的傳統五金加工技術經驗將其再製成為各式日常生活器物,期望帶給使用者不僅只是良好的使用經驗,而是過去的美好記憶、經歷與物件的嶄新運用體驗。 《媒體報導》 撫浪屏東 From Pingtung│2016年8月號: Relive,生活再製物的鄉愁 FLiPER Design│ 南北設計空間,生活再製讓學習設計更容易 破點POINT│ 生活中的台灣製造風景指南 原創自造選物 十方法界衛視│ 生活再製 記憶與事物的延續 《策展》 「喧嘩」市井裡的移動生活特展 徵件組別  產品服務組 徵件獎項  傳承創新 產業別 : 產品設計產業  媒合標籤 : 創業/經營、創新研發/商品開發、實體通路、線上通路、資金-政府補助、媒體曝光 作品介紹 1960年代起,輕重工業帶動台灣經濟的大幅成長,接連帶動百業興起,在台灣經濟起飛的年代,除了倚靠先輩們的辛勞,其中交通運輸也佔極為重要的角色,在那個年代的常民文化中,機車不僅僅只是代步工具,亦是養家餬口的工具,長輩們總是說:在那個年代,一台機車可以養活一口子人。 隨著時代變遷加上環保意識的抬頭,這些當年與先輩共同創造台灣奇蹟的老機車將逐漸消逝在我們的日常...

  公司名稱/營業名稱  阿克騰創意設計股份有限公司 簡介  一直以來我們始終希望能設計出值得台灣驕傲的品牌角色 雖然現在離目標還有些距離,但我們已在一步步的前進 只要對品牌有幫助的事情我們都很樂於嘗試 努力工作,努力玩是我們的品牌精神 盡情地享受創作的過程 同時也因為我們一路這樣跌跌撞撞的走來 在我們自己成長的同時,希望能藉由自身的經驗 去幫助新創的品牌能夠更順利的發展 Brainstorm Anytime !! 徵件組別  產品服務組 徵件獎項  原創角色應用 產業別 : 視覺傳達設計產業  媒合標籤 : 創業/經營、創新研發/商品開發、實體通路、線上通路、資金-政府補助、數位行銷平台、媒體曝光 作品介紹 台灣的美食小吃聞名世界,其中又以米食為主,創造出各種獨特的米料理,但在台灣的原創角色之中,卻鮮少有人以此為出發點進行創作,所以我們創造出米粒大叔這樣一個角色,更進而發展成一個高辨識度的品牌。 在《米粒大叔》系列中,除了台灣常見的白米外,也衍生出了各種不同類型的米,像是結合寵物話題的小米犬、強壯堅硬的糙米-斯波曼、異國文化的泰國長米等,接下來也會陸續的推出各種不同類型的米種,像是黑米、紫米等,發展性相當的寬廣,透過小小一粒米來看世界,同時米食在世界上非常普及,喜歡吃米的人遍布全球,更能將角色與世界各地特色美食結合,展現出不一樣的米食世界。   https://youtu.be/LFsoVhJdspM  ...

  公司名稱/營業名稱 加點創意股份有限公司 簡介  加點創意股份有限公司是一個整合「音樂」與「設計」的跨領域創新團隊,2016 年創立加點音樂授權平台,打破現有產業繁瑣不開放的授權機制,透過雙贏的版權計價機制,方便的使用介面與自動化購買流程、規格化的開放價格,創造商業授權模式革新。 加點音樂亦致力於推廣音樂營銷、合法公播,讓聲音也有不同的想像與更大的利用空間,2016 年於華山首創「聽見設計展」結合音樂與設計品牌,打造第一個商用音樂展覽,2017 年將策劃「這不是音樂課」互動展與產業論壇。同時,亦經營自媒體「加點音樂誌」,為唯一面向商用配樂產業的媒體,透過各式產業文章、採訪與業界資訊彙整,促進產業彼此交流互動。 徵件組別  產品服務組 徵件獎項  經紀服務平台 產業別 : 流行音樂及文化內容產業  媒合標籤 : 作品介紹 AddMusic 以「開放、方便、效率」為核心理念,提供商用音樂的線上加值應用,改變傳統繁雜、不透明的產業習慣,整合購買音樂流程中所需之各種功能進行完善的機制規劃,讓音樂能快速的被利用在各種內容產品,打造一站式、全自動的平台系統,使音樂創作者快速與使用端對接、各領域創作者彼此相互支持、交流,讓平台成為各種創意的基地。 隨著全球音樂市場正發生深刻變革,加點音樂以「開放性」、「非專有授權」作爲開端,以自由度高的合約與公開的分潤模式,讓我們得以與產業間不同公司、版權者合作,並透過多元化的講座活動、配樂家與知名作品的互相串聯,達到深化授權教育與音樂推廣目的,帶來更多跨界合作的機會。  ...

  提案人/團隊/單位  王民亮/大滿舞團 簡介 「大滿舞團」是取自小林平埔族群中的大武壠族,又被稱為大滿族,團員由小林村民組成,當中年齡最大的有60幾歲的阿伯,也有年齡最小8歲的小弟弟,大家都在為小林村盡一份心力而努力著,過程中舞團想要表達的除了文化傳承外,也要答謝曾經幫住過我們朋友,感恩一路來的支持與陪伴~~ 而另一方面,團員們也藉著歌舞療傷,在演出時,都會因感動而掉下眼淚,因為團員們知道這不是為自己而跳,而是為往生的族人而跳、為祖靈而跳、為還在身邊的所有族人而跳,所以我們是一支用眼淚跳舞的舞團。 提案標籤 : 音樂及表演藝術產業  媒合標籤 : 作品介紹 莫拉克風災已過六年,12月12日高雄市杉林區的日光小林部落,勇敢走出陰霾,用大滿族名正式成立「大滿舞團」,盼望喚回大武壠族文化,與小林村民們曾有的快樂;以傳統古調結合創新編曲,唱出小林村人的愛與心聲。 本次新專輯由高雄市文化局「古謠復振計劃」培訓推展,中鋼集團教育基金會贊助發行,內容收錄「燕仔老姊」、「加拉瓦兮」、「婀溜婀」、「tata heng巴達興」、「zui jing水金」、「狩獵」、「迎親」、「披籤仔」等 12首傳統曲調及歌謠;由日本籍音樂家工藤仁志老師將傳統音樂重新編曲,並由高苑科技大學簡文敏教授詮釋意義後,結合傳統平埔原住民文化成為表演內容,巧妙的運用現代音樂編曲手法。  ...

  提案人/團隊/單位 寧森 簡介 寧森 │NING SEN 1992~ 影像藝術創作者。躺進棺材、閉眼看光的演奏、喝掉苦澀影子、感光回憶…等,邀請觀眾直接參與藝術作品,以各種非傳統攝影的方法,顯影內心的風景,終至成像。曾獲得金穗獎最佳個人單項表現獎、國際影展CROATIAN ONE MINUTE FILM FESTIVAL – GRAND PRIX、STREETVOICE最佳新銳MV導演獎、台南短片影展首獎、台北藝術自由日首獎、索尼世界攝影大獎(SWPA)台灣-α7 第二名、高雄獎優選。 提案標籤 : 視覺藝術產業  媒合標籤 : 資金-政府補助、空間-展演場域、媒體曝光 作品介紹 人在一生中都有一次進棺材的機會,但幾乎沒有從棺材再出來的可能。倘若今日存在一個重生的機會,你想帶走什麼回憶?或喚起什麼瀕臨遺忘的風景?當現實的空間與時間被隔絕了,想像將變得更加真實。在棺材裡,睜開眼睛只能看見幾何線條的跳動,然而卻在閉上雙眼後,光影成了畫布,聲音則為畫筆,慢慢勾勒出城市、人、樹林、湖泊… 任憑自己的感官摸索另一個世界。這片風景可能是源自過去的記憶,也可能來自未來的幻想。但並非創作者給予的,而是源自於每位觀者自身的生命故事。順著時間流逝,觀者最終將被帶往一片無邊際的寧靜,而在那裡又將凝視著什麼?   https://youtu.be/QpVnhnXWecw  ...

  提案人/團隊/單位  體相舞蹈劇場 簡介  體相舞蹈劇場成立於 2000 年,2011年獲選文化部扶植團隊迄今。藝術總監暨編舞李名正發表了「空間述說」、「傳統題材」、「數位科技」系列作品,並以強烈視覺展現個人風格,近年陸續參與國際演出。2008年《93城市數據》法國巴黎彭麗博物館邀演。2011年開始數位藝術創作,《警戒區-digital》入圍台北數位藝術首獎。《Mr.R》 數位作品,2012-2015間,獲邀數位表演藝術節、法國、馬來西亞、新加坡、英國演出,法國『普羅旺斯報』藝評《Mr.R》為「存在主義式」作品,把身體動作、視覺效果和音樂做了很好的結合,造就動人且深具力量的藝術成果。 提案標籤 : 音樂及表演藝術產業  媒合標籤 : 創業/經營、資金-群眾募資、資金-政府補助、空間-育成空間、空間-展演場域、數位行銷平台、媒體曝光 作品介紹 每個人心中都有那麼一隻蹦蹦跳的兔子先生,走闖愛丁堡和亞維儂藝術節之後的載譽回歸。獲法國普羅旺斯報5顆星報導:《Mr. R》是「存在主義」式的一齣舞作,融合現代藝術和台灣文化,成功地結合了舞蹈、音樂和新科技,其中有一幕洗練地交錯著互動投影,為觀眾帶來感官刺激,造就動人且深具力量的藝術成果。法國廣播電台France Bleu:《Mr.R》為當日發現最值得看的三個演出之一。Mr. R,其實是Mr. Rabbit,兔子先生在絢麗的科技聲光中蹦跳起舞,為的是審視聽「存在」這件事。在時間與空間的行進中被記錄和塑型的我。   https://youtu.be/5xc7W3p03xo  ...

  提案人/團隊/單位 Ballboss 簡介  原為劇場導演的Ballboss 有著曲折的一生。前往英國留學前收到知名動畫研究所的通知說,不好意思我們今年全面改為只教插畫了,因而被迫成為插畫家。原本無奈地將舞台搬上什麼都不會動的畫紙後,卻意外的絕處逢生。受益於過去的編導訓練,在他的畫作中總能感受到各種風格鮮明的強烈氛圍,與生活裡那些凝結的片段。 2014 年旅英返國後創立「Ballboss & Stories 球老板圖像敘事工作室」,目前以各種故事為主要的產出,形式跨足插畫、文字、影像與跨領域展演策劃等。 提案標籤 : 創意生活產業  媒合標籤 : 線上通路、資金-政府補助、數位行銷平台、媒體曝光 作品介紹 走出繪本的 快閃實驗藝術商店| 針頭先生的傷心理髮廳 Mr. Pinhead’s Barber| Mr.Pinhead是一本小影集式的連載插畫集,講述一位禿頭的平凡上班族針頭先生每天遇到的一件不平凡小冒險, 以第一季第一集結尾,禿頭先生追逐一枚硬幣到了一家超炫理髮廳卻不符消費資格的辛酸故事發想,以主角的切身之痛與書中經典場景,開設一家 『Mr. Pinhead’s Barber 針頭先生的傷心理髮店』。期以「場景重現」、「畫作與繪本展示」 加上無論你多遜多不堪都要讓你迅速有型的「美髮服務」,輔以動線上引導觀眾實際經歷角色記憶,實驗另一種說故事形態。  ...