輔導成果

  提案人/團隊/單位  享受藝術股份有限公司 簡介  在創建191ART藝術電商平台時,我們自許「利用科技幫助藝術家與收藏家,成為最佳媒合平台,使藝術創作更容易被欣賞、收藏與流通。」為因應數位生活與電子商務行動化快速發展,藝術資訊將大量在雲端流傳,我們主要是透過電子商務網站提供藝術、文創作品的媒合服務,平台藉由網站收集點擊記錄,運用大數據(Big Data)來推薦喜好作品和藝術家,運用網路科技提升國內藝術、文創的能見度,以網路無國界的特質創建藝術地球村,將國內藝術文化跨境推向國際,讓藝術家站上國際舞台。 提案標籤 : 視覺藝術產業  媒合標籤 : 資金-政府補助、資金-貸款、數位行銷平台、媒體曝光、其他 作品介紹 191ART有藝術家資料庫建置與產銷媒合平台兩個主要任務,在資料庫部份我們採行藝術家自主管理(資深藝術家由本公司協助),以藝術家個人館的概念建立,是個人專屬的藝術網頁,也是保留藝術家完整資料和媒合作品上架的雲端中心,透過頁籤設計讓瀏覽者在最短時間認識藝術家;而產銷媒合平台則以「藝術殿堂」為核心,連結《美術館》、《學藝館》、《文創館》等專區,再進入西畫、中畫、雕塑、版畫等作品類目。 平台另設有《展覽中心》與《典藏交流館》,分別可規劃O2O行銷操作與開拓藝術二級市場,徵求更多元的藝術作品。我們期望191ART是一個公開、透明、便捷、貼心的藝術電商平台,讓所有人都能輕鬆瀏覽及珍藏「喜歡的藝術品」。  ...

  提案人/團隊/單位  台灣思夠意文創事業有限公司 簡介  台灣思夠意文創事業,自成立以來即秉持「以文化振興農業,用創意加值台灣」的理念,專注於地方品牌的打造與特色伴手禮的設計開發。我們希望透過運用台灣既有的農業及文創資源,打造出全台第一支「原料台灣化、產地限定化、包裝文創化、贈品文創化」的地方特色伴手禮。 提案標籤 : 創意生活產業  媒合標籤 : 創業/經營、實體通路、線上通路、資金-群眾募資、資金-政府補助、資金-貸款、數位行銷平台、媒體曝光、其他 作品介紹 本案計劃以屏東歸來為基地,利用當地既有的地名、宗教及農業文創資源,並加入「農業平台」及「文創平台」兩個元素,開發出歸來專屬的地方特色伴手禮。 在農業平台部份,我們堅持「全原料台灣生產、全原料產地限定、全原料產銷履歷、全原料保價收購」四個原則,傳達食物里程的概念,為台灣的農業找出路,也為地方的農產做推廣。 在文創平台部份,我們將開發歸來專有的特色文創產品,做為只送不賣的贈品,同時並與其他文創業者合作,讓我們的伴手禮成為文創業者推廣產品、開發市場的平台,為文創工作者增加曝光並帶來商機。  ...

  提案人/團隊/單位  巽祥有限公司/親子跟風玩 簡介  親子跟風玩是巽祥有限公司的第一支產品,本公司主要目標在發展一個優質的親子消費網路平台。大處著眼在活絡台灣經濟、落實文化傳承、促進旅遊事業、加速消費。希望能將各政府單位以至於民間組織的優質親子活動都能推廣到適合的親子家庭。 提案標籤 : 創意生活產業  媒合標籤 : 創新研發/商品開發、實體通路、線上通路、資金-創投、資金-政府補助、數位行銷平台、媒體曝光 作品介紹 計畫目標㸸: 1.增進國人親子教育選擇上的豐富多樣性。 2.與幼兒階段性教育與學課程結合,讓孩子的學習更自然深้刻。 3.傳承台灣文化,讓孩子熟悉自己成長的這片土地。 4.以大數據為基礎,加入機器學習演算機制,精準媒合,支持親子類實體商家/優質供應者的經營。  ...

  提案人/團隊/單位  毛毛蟲創意行銷有限公司 簡介  毛毛蟲文創於2013成立文創工作室,2015正式成立毛毛蟲創意行銷有限公司,由一群圖文插畫家,網路品牌行銷人、媒體資深編輯等各領域專長夥伴所合作組成,期望能透過專業行銷、品牌操作方式推廣台灣有潛力的原創IP角色,也讓更多人透過這些插畫角色認識台灣的原創力及影響力,從這些肖像中獲得共鳴、達到療癒、正面鼓舞的彩色能量。 提案標籤 : 創意生活產業  媒合標籤 : 創業/經營、創新研發/商品開發、實體通路、線上通路、資金-創投、資金-政府補助、空間-育成空間、空間-展演場域、數位行銷平台、媒體曝光 作品介紹 有別過往畫廊經紀,毛毛蟲文創以發掘、扶植台灣本土畫家的插畫角色品牌為目的,從行銷、媒體及設計進行全面規劃發展、品牌建立。在網路無國界的自由年代,期望能讓台灣的插畫角色從台灣出發,並推廣至世界各地。我們主要致力於代理授權台灣原創角色IP(Intellectual Property),並結合實體商品、網路自媒體、手機APP等多媒體平台形式,多角化經營IP發展為長期發展目標,並期待能將原創插畫角色融入大眾生活中,為每個人的平凡日子增添會心一笑的歡樂色彩。  ...

  提案人/團隊/單位  心象工作室 簡介  心象工作室雖於105年3月成立,負責人李永瑞已在美術工作從事近四十年,曾任職美商華納,BBC,美商美泰兒品牌總代理公司:影響行銷顧問任職創意總監近十年時間,過著半退休狀態擔任該公司顧問,期間著手研究台灣文化方了解原住民的文化是更需被注重與關注,方著手規劃了一系列的原住民文創作品。 提案標籤 : 創意生活產業  媒合標籤 : 作品介紹 多年於中國的工作,看著社會的變遷,人們之間的互動及美式快速文化的炫染,電子商務手機纏繞著整個社會。何時回歸到內心純真的原點?當決定不再追逐虛華,開始尋找自己內心的原點,是在偶然機會與原住民接觸才赫然發現他們那純真的美,但都會人卻不重視!於是 用時間觀察;用心去看~開始著手製作了此套台灣原住民紙藝。 除正確的使用圖騰與元素外,編寫中考慮著這紙藝的族群市場和年齡層,五年來多次的修改與測試,終於二月初版打樣,五月推出後自己跑才藝教室和博物館,深感該紙藝除了供給遊客可當教材亦是上班族的療癒DIY商品,讓非原住民也能簡易認識他們的文化。並以中英日文去製作,讓國際人士也可以認識台灣原住民之美。  ...

  提案人/團隊/單位  徒步曦影 簡介  徒步曦影新媒體整合行銷團隊,起源於2014年6月。「徒步」精神如同其名,希望可以像徒步登山的旅人,用雙腳感受土地的溫度、用雙眼記錄這塊土地讓人為之動容的片刻,「曦影」象徵著構成影片最重要的光影原素,且取諧音嬉字,砥礪彼此成為一個把玩影像,樂觀進取的團隊。   盼能以新媒體的概念,透過創新的數位內容與整合行銷企劃,將台灣的人文、土地等光影記憶精采的呈現於媒體時代。 提案標籤 : 數位內容產業  媒合標籤 : 創業/經營、資金-創投、資金-政府補助、空間-育成空間、數位行銷平台、媒體曝光 作品介紹 隨著生活的步調與社會發展日漸加快,外食的人口隨之增加,每到吃飯時間,大家總為「要吃什麼」而苦惱,結局通常以平常吃的那間店、或平常會點的那道菜收尾。而對於店家來說,上門的經常是同樣的消費者,即使出了新菜色也不見得能有更多新客人,許多美食因此無法廣為人知,著實可惜。    因此我們決定透過透過1分半鐘左右、短而有力的影片,以商圈為單位,每支影片介紹10間店家的招牌餐點,並透過影音媒體的傳播,使顧客快速了解每家店的特色,讓初次來到此街的人只需花費短短幾分鐘瀏覽影片,即可輕鬆決定自己中意的店家光臨,也激發固定吃某幾家店的消費者去嘗試新的口味與店舖。   https://youtu.be/RzKTofSjWY8  ...

  提案人/團隊/單位  泡泡龍繪遊玩工作室 簡介  泡泡龍繪遊玩工作室之講師,從事繪本說故事、閱讀帶領、親子講座和親 職教育活動近十六年時間。多年與學校及各單位的閱讀推廣經驗中再思考,透過文化創意裡的創意思考及相關產出引導學童不一樣的閱讀思維。讓學童愛上一本書,享受閱讀的樂趣,才能建立良好的閱讀習慣。親子共讀說故事之後的多樣性延伸創作,開啟親子對話和親子互動,增進親子關係和學習家庭教育的技巧。 提案標籤 : 出版產業  媒合標籤 : 作品介紹 小誌出版或稱小眾出版或獨立出版或稱為ZINE,是內容和形式都自由的獨立出版品,少量發行,不為商業、只為熱情。一本ZINE不但可以表達自己的看法觀點、藝術風格及思維邏輯,還能與其他人分享。在這裡,我們邀約小朋友或親子一起參加這ZINE的創意活動。透過繪本共讀繪本後各自創作傳達個人創作彼此分享作品的概念,開啟圖像的創意思考和故事改編的圖文創作。然後,發揮ZINE的實踐行動力,看見一本書產出的價值和意義,也嗅到創作與分享的美好!  ...

  提案人/團隊/單位  漁生─與海共生 簡介  我們是由七位在海洋生態相關院校學習設計的四年級學生加一位指導老師組成,我們想讓台灣多一個人更了解海洋;讓大家從生活中也能夠簡單的一起為海洋進心力。 提案標籤 : 流行音樂及文化內容產業  媒合標籤 : 創業/經營、線上通路、資金-創投、資金-政府補助、空間-展演場域、數位行銷平台、媒體曝光 作品介紹 台灣四面環海,但海島子民的我們對海洋文化卻一無所知。我們決定起身走進漁村;透過影像及文字的紀錄正面臨失傳危機的傳統永續漁法,從漁人是視角出發,透過影像及文字的紀錄,傳遞漁生的精神,漁生──與海共生傳統漁法種類很多,但永續海洋資源的漁法已寥寥無幾。默默堅守自己道路的漁人們在時間的遷動下逐漸被遺忘,我們將漁人與海共存的過程以影像及文字紀錄,透過影像及文字,讀者可以一同感受台灣的海與漁人之間的羈絆。   https://youtu.be/oi71rkwdJww  ...

  提案人/團隊/單位  StarryStarIllustration 簡介  Star Cheng 鄭星慧,插畫設計師。 中文名字跟星星有關,所以英文名字就直接翻譯叫Star。2013年憑碩士畢業製作《東方快車謀殺案立體書》與專案《兩扇門》于倫敦設計周福爾摩沙秀參展,隔年2014年入圍英國插畫設計協會AOI (Association of Illustrators,現為WIA-World Illustration Awards)書籍類插畫獎,2015年在台灣以募資方式,獨立出版了《兩扇門》立體書。喜歡嘗試各種媒體創作作品,用不同方式說故事。因為去了一趟倫敦,為當地的立體書著迷而栽進立體插畫創作的世界。 提案標籤 : 出版產業  媒合標籤 : 創業/經營、創新研發/商品開發、實體通路、線上通路、資金-群眾募資、資金-政府補助、空間-育成空間、空間-展演場域、數位行銷平台、媒體曝光、其他 作品介紹 會創作這本書主要是因為插畫家看到英國當地特有的Terraced House 而產生的構想,因Terraced House的構造是兩扇大門比鄰在一起,讓插畫家聯想到兩扇大門就像是兩本書籍對立翻頁的樣子。讀者可以利用兩本書對立翻頁的方式,在閱讀的時候就像跟主角一起開門一樣,體會有趣的平行世界。希望未來能藉由書籍出版與週邊商品的形式推廣這本書與這個品牌?   https://youtu.be/-FWdMy625Qs  ...

  提案人/團隊/單位  劉育樹 簡介  導演介紹 劉育樹導演擁有16年動畫資歷,而且不斷的開發原創動畫的美術及技術創意與製作,持續地與國內外各領域專業人士跨界合作,開拓多樣具更原創性的領域。不論是對於技術研發或新媒體的表現形式,或是創新的內容開發,我們均抱持著一種創新研究的態度。“原創精神”是導演始終秉持的精神,為了開啟新的里程,導演積極參加國外展覽及競賽,與國際長期互動交流,期望彰顯台灣的文創藝術及技術能力讓全世界看見。 提案標籤 : 流行音樂及文化內容產業  媒合標籤 : 創業/經營、創新研發/商品開發、實體通路、線上通路、資金-群眾募資、資金-創投、空間-展演場域、數位行銷平台、媒體曝光 作品介紹 作品/提案敘述: 光電音造是一個虛擬樂團,使用AR直播方式出道,後繼將發行專輯及使用立體投影方式開設演唱會,周邊產品角色皆由台灣獨有的工地警示假人發想設計,賦予警示假人生命,而且每個角色皆有一台專屬的工地用車。裡面的成員來自不同的工地,有著截然不同的背景和個性。這群人熱愛音樂,也熱愛在舞台上熱血表演。他們的目標是讓全世界知道,即使他們只是工地裡小小的工頭,也可以有夢想,也可以成為一顆閃耀的明星!  ...

  提案人/團隊/單位  頂晉文創藝術有限公司 簡介 「Smohouse思默好時」成立於2012年,致力於原創角色、圖像的創作與應用,未來將更專注於繪本出版,與幼兒教育周邊的設計,呈現更為豐富的內在跟人文價值。 以作者-黃郁軒所創作之繪本故事與角色,為應用基礎,包括「思默小鎮」與可愛的居民角色-狗店、松鼠阿諾、馴鹿嘻卡、綿羊楊小姐、鴨子東山先生、黑貓兄弟,延伸開發出各式可愛實用的商品之外,並於台中開設「Smohouse思默好時」主題複合式咖啡館,包含展覽空間、講座課程、插畫商品販售與咖啡餐飲的服務,提供一種嶄新的、具繪本感的生活空間與風格。 提案標籤 : 出版產業  媒合標籤 : 創業/經營、創新研發/商品開發、實體通路、線上通路、媒體曝光 作品介紹 「唐詩」是詩發展的顛峰,富含古典文學的美感,過去想欣賞文言文,只能透過艱澀的註釋、賞析,因此並非適合幼兒的學習素材。 於是,我們結合了團隊成員中,繪本與中文的專業,規劃「與狗店長樂讀詩」系列,以唐詩為主題,旨在啟蒙幼兒認識古典文學之美。此系列完全不同於市面上一般詩詞讀本,將唐詩原文與其意境,重新詮釋成現代化、生活化,並適合幼兒的原創繪本故事。 透過親子共讀時,父母的吟詠與朗誦,讓孩子用耳朵接受語言的薰陶,並透過新繪本故事,結合優美的插畫,用眼睛感受原文意境與視覺藝術之美。 而圖像作者-黃郁軒,擁有豐富歐美童書合作經驗,更是期待此次新作,能為台灣原創繪本市場注入一股活力。  ...

提案人/團隊/單位  大玩創意有限公司 簡介 「大玩創意有限公司」是台灣原創桌上遊戲出版公司,成立於2010年11月,於2012年開始成立「Big Fun大玩桌遊」自有品牌,出版原創桌上遊戲,至今已發行「躲貓貓」、「拾貓鍋」、「舉牌小人猜猜我是誰」、「歐盟議會」、「城隍神與夜冥將軍」…等逾15款遊戲。在遊戲設計上,本團隊擅長打造特殊氛圍及故事性,以亮眼之包裝與美術設計,搭配娛樂性十足的遊戲內容,創造獨特的桌上遊戲體驗。並致力於自有品牌與異業結合,讓桌遊深刻體驗之獨特性創造更具文化意義的價值。 提案標籤 : 出版產業  媒合標籤 : 實體通路、資金-創投、資金-政府補助、媒體曝光 作品介紹 在2015年間,當我們接觸到香味印刷的成品媒材時,就一直有著想要將這個技術與桌遊結合的想法,在主題選擇上,直接就聯想到了「調香師」這個職業。 「上帝創造氣味,人類製作香水」,調香師這個職業在文字上所敘述的鮮明樣貌,彷彿有著一層神秘又優雅的面紗。在企劃產生之後,我們與合作夥伴以及遊戲設計師,也開始了相當多遊戲呈現技術上的討論,包含遊戲規則中如何體現「調香師」的日常工作、精油種類與產地資訊的收集、玩家嗅覺辨識的感受能力、印製香味遊戲卡的保存技術….等,就是希望忠實的呈現一個新的遊戲風貌給大家,並且將這樣的技術展現於桌上遊戲媒材與體驗中,成為嶄新的桌遊樣貌。   https://vimeo.com/175492086  ...